Csírájában elhalt a VR-láz?! 😕

Otherworld

53 E megtekintés37

    #VirtualReality #VR #Otherworld
    Track: Suspense Scary Music
    Music composed and recorded by Oak Studios
    Creative Commons - Attribution ND 4.0
    hugets.info/show/1XqehtiZ3nuasoY/vide.html
    Ne felejts el követni minket mindenhol! 😉
    📞 Discord felületünk: discord.gg/BmqhrYuKeZ
    🔗 VOD csatornánk: bit.ly/2L1pjiG
    😃 Facebook: goo.gl/f3nby4
    🎮 Twitch: bit.ly/2Nq2NoS
    📷 Instagram: goo.gl/ycJSLF
    👍 Itt tudsz támogatni minket: goo.gl/iejUq8

    Közzététel: Hónapja

    Megjegyzés

    1. Király Vok

      Csak nekem tünik fel hogy az index kép droplex&strong r. Addicted zenéjé

    2. Mordrede100

      Jó kis videó sok okossággal, de azért vannak benne merész kijelentések. A kezdetekről, ki a piacvezető, nehézségek&okok stb kicsit keveslem a kutatómunkát. 6.4 millió headsetet adtak el 2020ban;2020-ban 71%kal nőtt CSAK steam-en a vr játékbevétel, 2020 közepére 5 misi a psvr eladási szám kumulálva; a steamvr-t használók száma meg már 104 millió felett van. Az meg hogy quest 2-ből többet adtak eddig el mint minden más oculus headset-ből összesen, nah az sokat mondó az ágazat jövőjére vonatkozóan. (bő 2,5 perc volt a kutatómunkám) Azért pár kijelentést debunk-olni lehet, ahogy láthatjuk. Amúgy humblebundle-ön ősszel meg most összesen 30 euróért sikerült szerezni 18 játékot, amiből 11 tetszik is és jó. A játékok kapcsán, lehet hogy psvr-ra kevés dolog jött ki, de nekem van kb 50-55 game-em össz., viszont nem fizettem ki még a headset árát (160 volt a rift s) és ugyan nem bánom. Viszont nagy auto és egyéb sim párti vagyok, szóval igazából, csak az ACC-hez megérné megvenni, ha semmi mással nem játszanék. A msfs2020-ról ne is beszéljünk... :D De teljesen igazat kell adjak, a kondícionálásban és a b kateóriás játékokban. Alyx,boneworks,TWD-S&S és talán még pár mention lehet ami első kategóriás, de sajna ennyi. Amit viszont nem szabadna elfelejteni, hogy létezik az a trend, hogy nagyobb penetráció végett legyen vr ready IS a 2ds game. NEM KELL vr-ra csinálni játékot, csinálják meg őket MINDENKINEK. Előbb-utóbb lesz benne annyi potenciál, hogy belefektetnek nagy kiadók is "A" teamet, remélem...

    3. brenorbrots

      Szerintem később fognak fejlődni a vr játékok csak idő kell neki. Még gyerekcipőben jár, nagy a vasigénye, de idővel változni fog. Szerintem a psvr2 sikeresebb lesz a ps5 erősebb hardvere miatt.

    4. SIE Bend Studio

      6:54 Pénztáros Lorenzo XD Van amúgy szerintem a VR-ba potenciál, de eddig még engem sem vett meg a kínálatával.

    5. Béla Éles

      Összességében nem lett rossz az anyag, de süt belőle, hogy nem éppen egy VR rajongó készítette. Én pont az ellenkező oldalon vagyok, szerintem a VR a legnagyobb és legfontosabb mérföldkő, ami a videojátékokkal történt mióta játszogatok, azaz közel három évtizede. Egy Oculus Riftet próbáltam ki először egy áruházban 2016 karácsonyán, illetve pár hónapra rá egy Samsung Galaxy Gear VR-t, majd a következő évtől vagyok PSVR tulajdonos. Azzal mindenképpen egyet értek, hogy a Sony-tól sokkal határozottabb, erősebb first/second party támogatást vártam volna. A Blood & Truth egyébként egy egészen kellemes kis rail shooter volt, az Iron-Man VR élményként az egyik legerősebb, amit valaha átéltem (itt hangsúlyosan nem a játék minőségét emelem ki, hanem magát a Vasember élményt), az Asto Bot Rescue Mission-t nem említetted, pedig az egyik legjobb PSVR exkluzív, és platformjáték kategóriában a Super Mario játékokkal van partiban, a benne tapasztalható végtelen kreativitás meg a Nintendo játékokkal. Sajnos a PSVR mozgásérzékelős irányítása, a Move fagyik rendkívül esetlenek, ez eléggé behatárolja sok esetben a lehetőségeket, bár sikerült néhány fejlesztőnek egész élvezhetően megvalósítania az irányítást kicsit komplexebb játékok (The Walking Dead: Saint & Sinners) esetében is. Ezt már régen észrevette a Sony is, ezért évekkel ezelőtt kiadta a Aim Controllert a PSVR-hoz, a tucatnyi támogatott játék óriási móka a stukkerrel a kézben, többek között a Doom VFR is (folyamatos fordulással és maximális gyorsasággal!). Vagy ott van a Farpoint, a Borderlands 2 VR vagy a Firewall Zero Hour is az online csataterekkel, illetve most tolom éppen a Doom 3 VR Editiont is... Nem értek egyet azzal, hogy ezeket a VR játékokat a nagytestvérekhez - a lapos játékokhoz - kellene hasonlítani, egyértelműen egy rövidebb, de intenzívebb élményt kapunk tőlük, az esetek nagy részében azok árának töredékért, amiről szintén nem esett szó, ugye. A mobilos VR esetében meg kell jegyeznem, hogy a Samsung esetében 600-800 €-s telefonok kellettek hozzájuk, ami egy PS4 árának a duplája volt legalább, a játékok minősége meg arra volt elég, hogy a casual réteg egyáltalán megismerje, hogy mi az a virtuális valóság, bár többnyire inkább a VR poresz pörgött/pörög rajtuk. Mostohán kezeled a VR-t, de nem érdemli meg, hiszen most vagyunk csak a kezdeteknél, türelmesnek kell lenni és ahogyan fejlődik a technológia, úgy fog szép lassan, komótosan elterjedni egyre szélesebb körben. Jó lett volna, ha a PSVR 2 már kábelek nélkül érkezik, de a Quest 2 például elég jót megy, és még csak most fog igazán beindulni a buli. Talán az egyik oka lehet, hogy nem vált gyorsan mainstreammé a VR az az, hogy ellentétben mondjuk a Wii-vel, a Kinect-el vagy egy Guitar Hero-val a VR főként egyéni szórakozás, néhány kivételtől eltekintve nem tud vele együtt játszani a család, a kipróbálás, rácsodálkozás után nem lesz hosszútávon a házibulik középpontjában sem, illetve többjátékos online játék is viszonylag kevés elérhető egyelőre. Ha viszont 2030 környékére (~PSVR 3) teljesen kiforr a technológia: a grafika olyan szinten lesz - megfizethető - VR-on is, mint jelenleg a Last of Us 2 a laposon, megszűnnek a gyermekbetegségek, úgy mint motion sickness, lag, hányinger, stb., illetve komolyabb AAA fejlesztések is lesznek, akkor nem látom az indokot, hogy miért ne így játszanának majd a gamerek a jövő Fortnitejával, vagy Witcherével.

    6. Sándor Hevesi

      Nagyon ellentétesen látjuk ezt a dolgot :D Kint élek UK-ben,én karácsonyra kaptam meg a kis quest 2-őmet,haveromék folyamatosan átjártak játszani, 3hónap leforgása alatt már mindenkinek van :D persze amazonon 280 font körül van most a 64gb-os,ami itt 2-3 munkanap,nem 200ezer ft...:D ez a ki milyen vr-t használ kérdés is picit fura,mert bármelyik nagy vr csatorna szavazásait nézem egyáltalán nem tükrözik azt amit mondtál. De annyira visszakanyarodnék a PSVRhoz,hogy lehet az is szerepet játszik benne hogy nem fejlesztenek rá VR játékokat mert egy 2013as hardware-ről beszélünk,amin kb örülnek hogy elfutnak ilyen beat saber szintű játékok, egy half life alyxot pl hogy akarnál rajta játszani? VRon pont hogy a látványvilág a legfontosabb,nem butíthatják le a grafikát mert azzal megásnák a saját sirjukat. Én pont úgy látom hogy megállás nélkül fejlődik ez a technológia,5év leforgása alatt eljutottunk odáig hogy gagyi grafikájú pakolgatós játékoktól eljutottak a story-s valósághű játékokig,és nem csak az alyx létezik abban a mezőnyben sem,bár tény hogy az az egyik legjobb vr játék. Hardwaresen is durván fejlődik,elég csak arra gondolni hogy már elhagyták a kábelt, vagy a lencsék és a kontrollerek már hol tartanak..és mind ezt 5év leforgása alatt úgymond. Pc-re 5év fejlesztéssel kapsz egy félig elkészült cyberpunkot,én annyira ezen se csodálkozom hogy nincs rá 300+os A+ kategóriás játék..MÉG !

    7. FischiPiSti

      Bocs, de nagyon érződik, hogy távol áll tőled ez az egész téma, és a "tények"et az éves Verge clickbait cikkekből szeded és onnan formálod a véleményt. Fel kéne sorolnom mindent, hogy alátámasszam magam, de nem fogok napon keresztül irkálni

    8. vcarter86

      Azért nem semmi vagy kedves Nádor Bartal hogy másodjára is inkább törölted a kommentedet pedig most aztán nulla személyeskedést vittem bele pusztán a témával foglalkoztam, meg általános dolgokat leírtam a véleményalkotásról. Így most már egyértelművé vált, hogy nem kezeled jól a véleménykülönbségeket, az elhangzó érvekkel se nagyon tudsz mit kezdeni, egyszerűen azt kell mondanom, hogy nem vagy jó vitapartner. Viszont jótanácsként mondom hogy javadra válna ha kilépnél néha a saját kis burkodból/komfortzónádból és megpróbálnád átgondolni néha a másik ember nézőpontját is pláne ha veled ellentétben tapasztalatból beszél.

    9. Tamas Szulyak

      4 k ban játszom pc-n ,kipróbáltam 1 hétig a ps vr-t de annyira homályos volt a kép (alacsony a felbontás)hogy elment a kedvem az egész vr dologtól . A játékok jópofák. Gondolkodtam egy Oculus quest 2 vásárlásán de nem tudom mennyivel lenne élesebb a kép a psvr hoz képest,valakinek van ezzel tapasztalata?

    10. Olivér Németh

      7:47-től mi a háttérzene címe? Köszönöm előre is!

    11. Péter Vágvölgyi

      Lehet, hogy butaságot kérdezek, de Loop hero-ról és az It Takes Two-ról lesz kritika?

    12. Takats Zsolt

      Sajnos egyáltalán nem értek egyet az itt elmondottakkal. Az egész VR helyzetet a PS VR marketing helyzetére húztad fel, ami már egy lassan 5 éves technológia. A Facebook Occulus Quest 1-e, illetve főleg a kb fél éve megjelent Quest 2 hatalmas lökést adott a VR piacnak. A kisebbik 64MB-os kütyü $300-ba kerül és önmagába, erős pc nélkül is működik, ez pedig egyáltalán nem drága megoldás már. Akinek pedig van erős pc-je vehet hozzá hivatalos link kábelt 80 dodóért, ami mondjuk azért eléggé lehúzás, de még így sem egetverő költség. Persze hogy nem jön egy 5 éves technológiára nagyon játék, főleg úgy hogy a Sony most minden erőforrását a PS5-re fordítja, hülye lenne máshogy cselekedni. Egy kifutó technikára - amilyen a PS VR - ugyan melyik vállalat költene többet az elégségesnél? És csak hogy legyen mihez viszonyítani a PS VR-ból el tudtak 5 év alatt adni 5 millió példányt, az Occulus Quest 2-ből meg egy negyed év alatt közel másfél millió fogyott. A Mobil VR fejtegetés is eléggé sántít, mert ez meg egy lépcsőfok volt csak a valódi VR élmény felé. Kezdjük azzal hogy a Mobil VR-ben csak a fejeddel tudsz körbenézni, valódi irányítás kézzel nincs benne. Pedig ez utóbbi bizony nagyon fontos része a VR élménynek. Hogy egy pisztolynál nem egy gombbal üritesz tárat, hanem rendesen kitárazol, beteszed az új tárat, majd élesíted a fegyvert és te célzol, nem egy célkeresztet nézel a monitoron, sokkal nagyobb élményt nyújt és ezt Mobil VR-al nem lehetett megcsinálni. A Mobil VR egy közbenső lépcsőfok volt a VR technológiának, ami szépen ki fog halni, vagy megmarad valami marginális szinten. De hogy ennek kellene árézékenység miatt a legjobban mennie, ostobaság. Hiába olcsó, ha közel nem adja azt az élményt, amit a VR-tól az ember vár.

    13. Ákos Habenicht

      Most mondanám, hogy egy vr nem olcsó, oké, csak úgy mint bármi más esetében, itt is van használt piac. Két éve szereztem be egy használt HTC Viveot, tény, hogy az eladó olyan volt, aki megvette, aztán rájött, mégsem kell neki, ezért gyakorlatilag használt áron vettem egy újat, azonban lehet ettől függetlenül jó ajánlatokat találni. Jelenleg egy ryzen 5 3600, gtx 1660ti, 16gb RAM- os build(csak referenciaképp) hajtja a Viveot, ami tapasztalataim alapján már elég jó vr élményt tud elérni, nincs szükség sem i9-re sem ryzen 9-re és nem, nem kell hozzá rtx 3080ti sem. A VR használata nagyon szórakoztató tud lenni a mai napig, persze az igaz, hogy már nincsen meg bennem az a korai hype, mint ami a VR első használatakor volt, de az tényleg mindennel úgy van.

    14. Krisztián Várszegi

      Szerintem egy black and white 3-nak pont ideje lenne. Annak idején készült rá egy kontroller melyet a kezedre illesztve tudtad irányítani a játékbeli kezed. Virtuális valóságban a Black and white helyt is állhatna.

    15. Therm Iroda Verde

      1070 em van és azt írja nem vr ready..:O Egyébként ez kicsit olyan, a kiadók és vásárlók között, hogy .."előbb te, nem előbb te.." szerintem ha jó élményt akarsz az még mindíg drága (én telós verziót próbáltam és nem volt rossz de nem is mondanám, hogy annyira megfogott volna) szerintem nagyon repetatív tartalmak vannak, nekem kb a Halflifeon kívül nem is nagyon tetszenek a grafikák. Ahogy a videóban is mondtad, ilyen 3k steames szinten vannak. Kéne jobb erőforrás szebb és kezelhetőbb játékok. Ahhoz az kéne, hogy első sorban meg tudj venni egy jó gépet ami drága + a GPU bszott drága, a headsett kb tökmindegy mennyi ha ami meghajtja nem az egyszerű emberek pénztárcájára van. A nagy kiadók is pontosan látják ezt, ezért nem mernek komolyabb pénzeket beletolni a fejlesztésbe (ahogy az a programozó srác is megmondta akivel szoktál dumálni) egy játék fejlesztése sok lóvé és nem nagyon mernek kockáztatni. Az EA-nél annyi dohány van, h ha azzal fűtenének sem halnának éhen szóval érthető, hogy ők legalább próbálkoznak.(mindig mindenből megpróbálják a maxot kifacsarni..) Jah igen és A Prnhubon hódít az új technológia..szerintem ha másnak nem kell majd ők átveszik a bizniszt és rommá keresik majd magukat :D:D:D A másik fele a dolognak, hogy a vr olyan mint mondjuk a pshez a stukker v a kinect és társai. Aktív mozgás kell a legtöbbhöz, a "gamerek" megszokták h egyhelyben ülnek és csipszet zabálnak, nem feltétlen akar mindenki mozogni. A 2 állapot eltér egymástól.(Erre akkor jöttem rá mikor haverom vett ilyen ratatát a PShez, játszottunk vele párszor aztán a végén kihasználatlanság miatt eladta..) A szemüvegnek sztem nagyobb létjogosultsága lesz a végén, (azt el tudom képzelni monitor helyett) mint a szobába hadonászásnak, váza leverésnek. Egyébként szeretném ha befutna, ha komolyabb és szebb lenne és ha megfizethetőbb lenne, tuti sokan beszereznének egyet, köztük én is.. Jelenleg úgy érzem még mindig nincs kiforrva.

      1. Azannya Lazannya

        A haverom 970X / 3GB használta hónapokon át, half life alyx, meg minden futott, amit kipróbált. Nekem az 1080-as és az 1650-es (laptop) grafikus között is csak a töltés idő a különböző. 500-550 euróból kb össze tudsz állítani egy jó kis VR gépet. A pornó rengeteg dolgot előremozdít, sávszélesség, kamerák, képminőség, tárhelyek, vr élvezeti eszközök, stb stb. Én is büszkébb lennék, ha az oktatás motiválná a népet, de ez van :D

    16. wipeoutpep

      Ránézésre , helyből , alapból , kapásból , egészségügyi probléma gyanús. Minimum Kb 30 év a teszt időszak , ami már megy. Sok sikert.

    17. Attila Szabó

      a jelenlegi gazdasá helyzethez képest a 200k nem konyhapénz te nagyon el vagy tévedve lehet neked nem de sok ezer embernek még annyi sincs jó ha a felét megkeresik feltéve ha van munkájuk

    18. nyadpics

      Ácsi! Itt egyetlen bibi van, az pedig az ár! Tetszik - nem tetszik, egy igazi VR élmény nagyon sokba kerül! Ami lóvét hoz, az nem a VR, hanem az hogy a vásárlókkal elhitetik, hogy amit ők kapnak, az VR... Pedig nem, rohadtul nem az.

    19. MrKirmajerelod

      A VR-t az egyik legjobban szimulatoroknal lehet hasznalni. Auto es repulo szimulatoroknal a hatalamasat dob az elmenyen es a valosaghusegen. (PROJECT CARS , War Thunder) .

    20. Lajos H

      Nem csoda hogy halott piacot mondanak a telefonos VR ra csak azért sikerült 5miliot eladniuk mert az emberek nem ismerték és sokat ígértek és megvettek mint újdonság, de mint sokan mások én is rajöttem hogy nem túl nagy élményt nyújt... És a fejlesztők is rá jöttek hogy ezt erőltetni nem kéne... A vr fejlődési lehetősége azonban van autós játékoknal pl csak azok meg drágák

    21. Tamás Denke

      Nekem az egész VR körül olyan érzésem van, mint a villanyautók körül. Új technológia, már a mainstrem-ben, de még a már jelenlevő nagy szereplők nem fektettek bele elég energiát, hogy az igényes legyen. Persze vannak kivételek - Valve és a Half life Alyx, pár ritmus és puzzle játék -, amik jók, akár húzócímek is, de a portolható játékokkal a játékipar egyelőre lusta... ahogy eddig a nagy autógyártók is hagyták a Teslát bohóckodni, azt most meg futnak utánuk... viszont van egy lényeges különbség: míg az autóipart a globális felmelegedés elkezdte átkényszeríteni a belső égésű motorról a villanyra, addig ilyen hajtóerő nem nagyon akad a VR-nál a jobban bevonó élményen túl. Akkor lenne ez talán jobb, ha lenne fizikai visszajelzés is VR-ban, ami igaz meg-meg jelent - lehet rezgő mellényt kapni, ami ütést/lövést imitál, így érezheted azt ,ami történik -, de az több anyagi befektetést is jelentene... végletekben gondolhatunk akár a Ready Player One-ban bemutatott állapotról, hogy overál, többirányú futópad, stb... ami remélhetőleg fog segíteni ezen az egészen, az a Facebook headset-jei, amik elhozzák végre olcsón az egész élményt... persze nem a legjobb, de bőven a mostani konzolok ára alatt van - 300 USD talán a Quest 2, ha jól tudom. Remélem nem kerül beszántásra a VR, mert egy jó dolog, jó élményt ad... csak legyen majd, aki tartalmat gyárt hozzá - játék, film, oktatási anyagok, szimulációk, stb...

    22. Abydos01

      Nem kötekedés képen de 3:50 te mikor láttál utoljára gyereket? Azt az általános iskolás fajtát. Mert az iskolatáska amivel minden nap be kell vonulnia a szerencsétlennek bőven több mint fél kiló és mégis jó nagyra nőnek a végén. Az nem húzza vissza a növésben ?

    23. Barboo

      mert 5milliübül 3at influencerek vesznek meg.... köznépnek nincsen egy teljes 30nm-es szobája vrozásra,,,

    24. Black Phant

      még csak most született meg de már azt várjuk hogy repüljön. előszőr tanuljon csak meg járni. Aztán fog majd repülni is nyugi

    25. GerzSonka01

      Árképzés szempontjából csak egy személyes véleményt mondhatok: nekem durván 100 dollár környékén van a lélektani határ, a PC-s eszköznél, amíg annál dráágább, nem veszek. Poén amúgy, hogy eredetileg az Oculus pont valami ilyesmit lőtt be, mielőtt a facebook felvásárolta, és egekbe lőtte az árát. Mobilos VR meg soha nem is érdekelt, mert nem látom mögötte a use case-t. És hogy mire használnám? Szimulátor természetesen.

    26. Chris KRX

      Egy hagyományos értelembe vett játék, és egy VR játék összemérése kb olyan, mintha összevetném a Remény rabjait egy pornófilmel. Ez is az is hat rád valamilyen módon, utóbbi sokkal gyorsabban intenzívebben hat, de nincs különösebb értelme. Míg az előbbivel sokkal több munka volt, hosszabb úton jutsz el a katarzisig, és sokkal közelebb áll egy művészeti formához. A VR nálam valahogy mindig egy ilyen búcsús Adibas cipős bódé mellett kapható, másfél kg-os virtuális kakasnyalóka volt. Szép meg ki kell próbálni ,de nem erről szól amit én videójátékoknak hívok. Sosemf ogok tudni egy wii asztali teniszt egy TLOU 2 mellé tenni a polcon, de akár egy Silent HIll1 mellé sem. Mégpedig azért mert pontosan tudom, ahogy az ebben a videóban is elhangzott, nincs vele annyi munka, nincs benne jelentős történet és soha nem lesz semilyen tanulsága. Emellett az egyik legjobb élmény, a vele való játék. De ez egy másik liga, úgy jó mint ahogy lemész focizni vagy elmész egy edzőterembe, és nem úgy mintha Snake-vel Szpecnaz katonákat kerülgetnél a jungelben, ahol minden életfromának külön mozgása van, olyan zene szól, hogy egyszerre dagad a melled a hősiességtől, mászor pedig a szíved facsarja. Mindezt egy megismételhetetlen történet kresztüzében tálálják egy 25 éves konzolon...akár. Miközben VR on körbenézel el 20 négyzetméteres medence alján hogy megnézz egy minimális élővilágot ami mindig ugyan úgy fog elhaladni...stb. Vagy fix pontokról nyilzahtsz haveroddal hogy védjétek a várakat az orkoktól. Mind a kettő jó szórakozás csak másért, és nem lehet elmenni amellett hogy az egyik jelentősebb. A VR egy hóbort, ami folyamatosan fejlődik, lassan rájöttek, hogy nem lehet tripla A játékélményt kötni az eszköz megvásárláshoz lásd RE7. Végül de nem utosló sorban van egy jelenség kishazánkban akiknek, neve köthető ehhez a VR dologhoz...mindenki tudja kikre gondolk. Számomra mérhetetlenül irritáló, hogy a VR eszköz és egy repedt fazék hangú bizományis arca összemosódott az egész jelenséggel.

    27. aadaam

      Baromi idegesítő ez a kardozós videó, elveszi a figyelmet.

    28. Gábor Kovács

      KÓKUSZ!

    29. Akos Fuleki

      És PC-n ha nem is direktben hanem natívan, de több ezer játékot lehet játszani VR-ban. Csak egy program kell hozzá. a VORPX.

    30. Akos Fuleki

      Te miről beszélsz? Ez már a második VR lehúzós videó a közelmúltban. RP is összehordott hetet, havat. Nos. Halott technológia? Azért volt már az 50-es években is VR Amerikában... Itthon is volt már 90 környékén virtua sisak néven. Igaz, hogy akkor egy vagyon volt és csak 320x200 at tudott. Lehetett rajta Quake-et, Duke-ot játszani kb. Akkor is volt már rá igény. Nekem volt Rift DK1, DK2, Gear VR, Gagyi telefon VR, stb. Jelenleg van: PSVR, Rift CV1. Van tapasztalatom. A PS VR worlds alapból fizetős, de ha vettél PSVR-t, ingyen járt mellé. Nem értem miért kell leszólni a VR-t. Vannak különböző megoldások, hogy mindenki megtalálja a pénztárcájának megfelelőt. Szerintem mondjuk egy Project Cars egy jó VR szemcsivel meg egy kormánnyal fantasztikus élmény. Egy jó Beat Saber-ezés meg felér egy kardio edzéssel. Legalább nem a székben tunyulsz. Szóval szerintem nem halott a dolog. Csak sok ember csőlátású, és az ilyen vélemények miatt ki sem próbálják.

    31. Nagy-Péteri Ádám

      AHHH a Fable: The Journey nagyon fasza volt (csak mert mgemlítetted kinecteknél)

    32. Rodnás Izéb

      Jaj, amikor 4-5 éve írtam valahová, hogy ebből a VR marhaságból semmi nem lesz, mert legfeljebb arra jó, hogy félórácskát elszórakozzon vele az ember, akkor vérpisták szétszedtek XDXDXD Pedig ennyi, kipróbálja az ember, aztán inkább megy játszani valami normális játékkal. Én speciel rosszul is leszek tőle, 20 perc és a belem kijön. :D

      1. Rodnás Izéb

        @vcarter86 legyen igazad. Nem bánom én, ha fejlődnek a dolgok. Azért a motion sicknessel tényleg kezdhetnének valamit.

      2. vcarter86

        Azta ez kicsit úgy hangzik tőled mintha már egy lefutott meccsről beszélnél és kiállsz a "te már előre megmondtam" szöveggel. Szerintem inkább ne igyál előre nehogy a végén a verpistak nevessenek rajtad

    33. Zsolt Vajda

      A nagy studiok egyreszt azert nem vetik bele magukat a VR fejlesztesekbe, mert egyszeruen nincs annyi VR eszkoz a piacon, hogy megerje sokmillio dollart beletolniuk, masreszt egy ennyire mas technologiara atallni egy nagy studionak sokkal ido es penzigenyesebb mint egy gyorsan mozgo indie fejlesztonek. Igy a studiok inkabb kivarnak, amig jobb lesz a szaturacio, ha jobb lesz. A vevok pedig azert maradnak el, mert mig egy jatekkonzol a jatekon kivul egyeb funkciokra is hasznalhato (dvd/bluray/netflix/stb) kozossegibb valami, a VR egy celeszkoz es fokent csak arcade cimek elerhetoek rajta, komolyabbak alig. Aztan ott van a helyigeny(nem minden panelban lehet butortologatas nelkul helyet csinalni) es az h egy sisakkal a fejeden botorkalsz a szobaban, ami sokakat visszatart. Eltunni biztos nem fog a VR, a szimulatoros kozonsegnek idealis, de a casual tobbsegnek ez meg mindig nem az a killer device, ami miatt megerne invesztalni.

    34. Csaba Varga

      Lehet csak nekem, de Ink fura volt a használata mert nem azt éreztem amit láttam és össze zavarta az agyam, és ezért nem tudtam bele élni magamat. Nem volt semminek se súlya, mélysége, valós hatása. Csak látvány a "fizikátlan" térbe.

    35. Benjamin :D

      en ugy kiszerettem volna probalni a VR-at mindigis...eccer elhataroztam hogy najo van penzem veszek egy Vr headsetet mert levolt arazva bementem a boltba megvettem olyan izgatott voltam alig vartam hogy haza erjek...nos...atbasztak....nem mukodott...meg egy hozza erto embert is meghivtam hogy segitsen mert lehet nemtudom es nincs baj vele de ois azt mondta amit en...azota utalom a kinaiakat :D

    36. P4TRICCS

      Ha valakit érdekel részletezem. De maradjunk annyiba, hogy az árazás és a cégek hozzá állása a probléma SZERINTEM. Egyszerűen nem lesz igaz hogy mert x éve kint van a termék már sokan hozzá juthattak mivel lehet van aki 16-ba diák volt munka lehetőség nélkül és most is diák vagy keresettel vagy anélkül mert ezekre nem elég. Ő nem tudta megvenni 5 éve sem és most sem. Van akik szimplán frissen keresők vagy régóta keresnek de keveset és ezeknek se lesz lehetőségük megvásárolni. Aztán lehet mondani, hogy ha a gépre futotta ami ezt támogatja akkor vr-ra is. De akinek azt össze szedni is kín keserves volt, miért adna ki majdnem ugyan akkora összeget egy eszközre ami alig van támogatva és többségben szar tartalom kerül? Egyszerűen visszafele sül el és csak porosodni hagyja vagy próbálja majd eladni nyereségesen mert nem érte meg. És lehet mondani, hogy ezt azért mondom mert itthon szar. De nyugaton kívül is van élet és bőven van még más olyan ország ahol hasonlóan jó vagy még rosszabb az anyagi helyzet az embereknek.

    37. Attila Veres

      ÖÖÖÖ, a VR az Oculus Crowdfunding sikerével kezdödött (2013-2015), ami beinditotta az általad emlitett 2 platform beruházásait. Csak mondom. Addig senki nem gondolta, hogy a gémereket komolyan is érdekli a dolog, ameddig az Oculus MK2 ki nem jött, mikor a tech 1000 dollár alá esett, akkor ugrott be a HTC és a Sony. en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift Az Oculust ebben a kontextusban nem említeni nem fair, ők indították el az egész lavinát. Fact. Ez egy olyan ágazat most amit mi a PCs közösség pénzén indítottunk be. Ès nem halott, csak olyan lett mint az egér meg a billentyüzet. Ha lesz jobb PC-m lesz VR is hozzá, ez nem halál hanem evolúció.

    38. Atama -

      szerintem az idő kulcsfontosságú... értem úgy hogy anno egy minecraft vagy bármilyen más hasonló minőségű játéktól a seggem csúsztam...akkor még alig játszottak,és lám most hova fejlődött... másik meg pont ebből adódik..ha minden ilyen szép normál pc játék szintén is,akkor egy VR-ban leeső tégla vagy bármi más manapság már senkit nem vág földhöz...

    39. Örs Szilágyi

      Én lehet hülye vagyok de ha full milliárdos lennék sem vennék VR eszközt mert szimplán feleslegesnek tartom. Rávágni a játékot egy 160-as Led tv-re Joy-al a kézben pl sokkal nagyobb élmény.

      1. TRobi86

        Az sehol nincs a VR élményhez képest...

      2. Károly L.

        Gondolom nem volt alkalmad még egy értelmes VR élményben részesülni, ezért érzed/tippeled így...

      3. Henrik Szalay

        Nem szeretnék személyeskedni, de ha már így megfogalmaztad a mondatod elején..... Vr ban is lehet lapos módon játszani egér-bill kombóval, ha az a perverziója valakinek.... de elmondom, hogy nem fostalicska 160as ledtévé méretben hanem akár egy imax moziban ülve (24x18 méteres vászont képzelj el)... Headsetet felveszed , kipróbálod és úgymaradsz.... Itt van előttem egy 43" os monitor... 2 éve nem játszom semmit ami lapos és video anyagot sem ezen nézek... Van egy fullhd vetítőm 230cm es hagyományos vászonnal, 2 éve le sem engedtem. Hidd el szuper dolog a vr, aki teheti probálja ki, persze, nem a hullámvasuttal kell kezdeni. Aki azt rakja be az csak szivatja az első perces user-t. Peace

    40. András Bereczki

      Pszichológia. A tudat ugyan élvezheti a vr-t de a valódi irányító a tudat alatti nem. Ez szakmai tény

      1. Henrik Szalay

        A tudatom érti amit írsz, a tudatalattim nem....

    41. Fiatal Norbert

      Annyira beleéltem magam a játékokba, hogy kétszer kellett megnéznem a videót, mire felfogtam az üzenetet 😅 nagyon jó meglátásaid vannak Zoli. Köszönjük az összefoglalót

    42. Biggieboy1982

      Kinect és a VR esetében szerintem az a fő különbség, hogy NEM kellett cipelni semmit. Nincs a fejeden a kezedbe semmi, nincsenek kábelek. Én ismerősnél VR-oztam, azért egy idő után kényelmetlen, izzadós, nehéz, és fárasztó is egyben, ráadásul ott van a kezemben a kontroller, de nem látom. Majd ha eljut oda a VR, hogy egy napszemüveget teszek fel max (mint mondjuk 3D filmeknél) és egy sima agybedugós füles adja a hangot és nem kell a fél szobát átpakolni az érzékelőknek meg a kameráknak, akkor szerintem újra lesz esélye a dolognak.

      1. Károly L.

        Nem kell a szobát átpakolni?? A TV-nek, a monitornak, a gépnek nincs külön hely fenntartva?? :D :D Segítek. De, csak azt már megszoktad. ..és igen, a VR-ban efáradsz. Végre egy olyan digitális élmény, ami megmozgat és rendszeres használat mellett némi fittséget biztosít. Nehéz a fejes. Igen, de megszokod. Egyébként a fejlesztések folyamán egyre kényelmesebb lesz.

      2. Henrik Szalay

        A kényelmetlenségen könnyen lehet segíteni egy megfelelő halo strap-el, a q2 esetében és néhány más hdm nél már nincs semmi kamera és kiegészítő a szobában. Kontroller a kézben fejeden a motyó és hajrá. Motorozásnál kerékpározásnál egy bukósisak nehezebb... mégis hordják több órán át és senki nem panaszkodik h szar, meg nehéz. Izomláz kialakulhat de ez hamar elmulik. Laposmonitoros játéknál is ott az egér és billentyű amit ha akarsz látsz de ugy sem nézed a játék hevében, mert totál felesleges... Az, h nem látsz egy kontrollert a kezedben, nincs jelentősége, mert benne vagy a vr tértben és ott látod a kezed. Agybedugos fülest bármelyik hedszetthez lehet csatlakoztatni.... Van még kérdés?

    43. David Tamas

      Szerintem még mindig drága a VR élmény. Abba most nem mennék bele hogy ma mennyibe kerülne 0-ról felépíteni egy VR képes PC-t (KÖSZI BÁNYA), az meg hogy 220k alatt nincs normális VR headset pchez az meg vicc. Mondták hogy "majd ha elterjed olcsóbb lesz". Mikor volt/lett olcsóbb? Egyre csak drágul. Emlékszem az első Oculus (nem a Dk1-2) 150-180k volt most simán 220-250k úgy hogy a hardver követelmények növekedtek. Tehát 220K egy headset és egy 400-450K egy pc hozzá (itt az elméleti GPU msrp számolva). Ennyi pénzt egy magyar család használt autóra költ kb. Hogy a másik oldalba is belerúgjak. Azért nem fair a xbox kinect-tel összehasonlítani mert az elején anélkül nem is tudtál venni Xbox-ot . Ergó amennyi Box fogyott első negyed/fél évben annyi kinect is.

      1. Szerkesztunk

        @David Tamas De írta a méretet, onnan másoltam ki a 8,3 x 16,3-at de esetleg nézd meg ezt is, úgy látom nincs keret így bármi belefér: www.alza.hu/colorcross-v2-d4175259.htm#parametry

      2. David Tamas

        @Szerkesztunk itt a méretektől félek mert a huawei mate 20 pro nem kis telefon, írni szokták hogy 6" ig jó vagy 5,9" ig. igen ám de mikor ez trendi volt még nem igazán volt még olyan telefon aminek ne lett volna "homloka" meg "tokája",így meg elég nehéz . Mert egy régi 6" telefon nagyobb mint egy mai 6"os telefon. az általad említett vr headsetre se ír befogadó képességet, amúgy 157.8 x 72.3 x 8.6 mm a telefonom az egyik oldal szerint a másik szerint 75.94 x 158.72 x 7.98 mm. szóval ja ...

      3. Szerkesztunk

        @David Tamas Ezeknél a modelleknél nincs csatlakozási lehetőség mint a Samsungos Gear VR-nál így teljesen mindegy milyen headsetet használsz hozzá (amibe belefér) csak a tok és a nagyító lencse számít, nincs benne elektronika. A GearVR-ban volt, ott ki volt vezetve egy tapipad jobb oldalt és a szemüvegben saját elég érzékeny giroszkóp volt amitől nagyon pontos volt a fejkövetés. A sima dobozokben nincs semmi, a telefon a saját girójával fogja érzékelni az elmozdulást. Szóval ha kisebbet találsz akkor flexel és szigszalaggal is megoldhatod ugyanúgy fog működni :)

      4. Szerkesztunk

        @David Tamas Bármelyikbe ami megfelel a telefonod méreteinek. Ha jól gugliztam ki akkor a telód 15,8 x 7,3 cm, van pl. a "Magic Land Virtuális valóság szemüveg" (vivre.hu) az 8,3 x 16,3 cm tud fogadni így jó lehet hozzá az is. Vagy nézz kürül Alza-n ott is van pár, ami jó méretben az jó lesz.

      5. David Tamas

        @Szerkesztunk mai napig üldözöm a fórumokat hogy a huawei mate 20 pro-t milyen mobil vr-ba tudom belepasszírozni. 2 féle választ szoktam kapni. 1.: Fasznak akarsz mobil vr-t az szarra sem jó spórolj össze rendes vr-ra 2.: " Nem tudom de nekem Iphone X s pro edge max hdr rtx dvi afk telefonomhoz XYZ headsetet használok. Nem vagyok beljebb : D

    44. AzureDragonGaming

      Én úgy gondolom, hogy itt inkább az összképet kell nézni, nem az egyes pontokat. Egyrészt az ár, ami egy kiegészítőért nem kevés. Kicsi a támogatottsága, nem sok játék van ahol ki lehet használni. Azért kell gép is alá, másrészt valóban grafika terén kompromisszumok vannak még. Illetve ez egy ördögi kört is létrehoz, mert egy-egy játék VR-ra fejlesztése nem kis idő és pénz és tekintve, hogy nincs akkora célközönség, így nem biztos ,hogy behozza az árát, így a fejlesztők se mernek túlzottan elmenni ebbe az irányba. De azt azért nem gondolnám, hogy temetni kéne a VR-t, egész egyszerűen még kiforratlan a technologia és a piac egyaránt. Majd egy pár év múlva, mikor lesz rá több cím, Pistike apucija is meg tudja venni a kisfiának és kiforrottabb lesz maga a technológia, majd lesz jövője, addig nem.

    45. jonigod24

      Szerintem a vr nak egy hibája van .... Drága .... Főleg most melyik lordnak van pénze venni egy vrt ps el vagy pcre

      1. Károly L.

        Egy ps vagy egy xbox is pont ugyanolyan drága, mint egy Quest 2...

      2. Henrik Szalay

        Relative drága.... mely hobbi nem drága amit kicsit komolyabban űz az emberke... Veszel egy 55-65" os tévét az sem 2 forint... alatta manapság már zsebtévének számít a méret. Egy vr eszköz eléggé "mindenes" tud lenni... játék, filmnézés, netezés, sketcup-on keresztül cad tervezés, stb...

    46. Alvara

      Én annyi gondolatot osztanék meg hogy: Nem (csak) a VR közösséggel van a gond mivel a Quest 1-2 folyamatosan fogyó cikk volt sorban álltak az emberek, sóval nincs elég Eszköz sem, emiatt felhasználó sem. Szóval nem a boltokban porosodik a VR. Több oka van hogy a VR gaming platform "nem" fejlődik: 0. nincs kiépítve/lekövezve a játék fejlesztési rendszer, mivel alapjában máshogy kell játékot fejleszteni VR-ra. Maga az Egér+Bill és Kontroller játékokat se 5 év alatt tökéletesítették. Itt még maga a kontroller is változik évente és gyártótól is. Standard-ek nélkül csak tapogatózni lehet (azt meg nem mindenki akar) És az egér és Kontroller játékok alapozásakor akkoriban többet számított az alkotási vágy/cél mint csak a pénzügyi célok. 1. A Multi cégek nem akarnak kockázatot vállalni, mivel csak a profit a cél. FallGuys hasonlattal élve: - Nem ők akarnak elsőként a rossz platformra lépni mert akkor zuhannak, inkább kivárják más lépését.. 2. A kis cégek azt gyártják amit vesznek az emberek és mivel még nincs sok game (és új maga a VR élmény) így a "kancsó emelgetést" is el adják mivel az is új élmény és nincs más (még) 3. A fentiek miatt csak néhány tökös fejlesztő van akik lekövezik a VR alapokat ilyen a BoneWorks és HF Alyx.. De mostanság ritka hogy nem (csak) pénzügyi célból fejlesztenek játékot, hanem van egy alkotói cél is. Szóval idő mire kialakul hogy kell egy RPG vagy MulitShooter műfajt és más mechanikákat megalkotni a VR területén, utána viszont mindenki "inspirálódik" és megindul a VR game fejlesztés minden irányból. És addigra már a AAA is beteszi a lábát a biztos talajra ami több ezer VR indi game maradványából áll össze.. (ez nagyon mély lett)

    47. Theknystar

      Szerintem a napnál is világosabb évek óta... drága gép kell hozzá és utána 1$-5$-os minőségű indie játékokkal játszhatsz.(bocsánat, van 3 tényleg jó) Persze mondhatja itt akárki a tesco VRt, de azért egyértelműen egy csökkentett élményt nyűjt. Az embereket nem feltétlen csak az zavarja, ha valami drága... ha kívánatos a termék összespóról rá és a prioritások elejére rakja, hogy ő márpedig megfogja venni azt a dolgot, mert nagyon menő és nagyon jó... Nekem van jó gépem, tehát a "neheze" kilőve, de eszem ágában sincs megvenni semmilyen VR headsetet 3 játékért és 30 indie játékért.

      1. Mátyás Németh

        @Henrik Szalay Én is egyet kell értsek az elöttem szólóval. Azt nem mondanám hogy rendszeresen, de néha játszom VR-al (PS + HTC). Egyik haveromnak van, és ha átmegyek van hogy előkerül a VR. Viszont én 2-3 játékon kívül nem tudok mondani semmit ami legalább az elmegy kategória lenne és nem 1-2 órás "tech demo". Ami egyébként számomra már elég ahoz (mennyiségre) hogy eladjon nekem egy eszközt csak a minőség nem elég. Én sosem voltam konzolos típus (és a mai napig sem vagyok oda érte). Viszont volt/van PS-re (akkor még csak) 3 játék amivel eltudták nekem adni. (Horizon, Uncharted, Last I.). Ha kijönne VR-ra is 3-4 ilyen szinvonalú EXCLUSIVE(!!) játék, akkor gondolkodás nélkül vennék én is. De persze tudom, hogy azért nem jön rá ilyen játék mert kicsi a VR piac, de azért kicsi mert nincsenek ilyen játékok és mivel én a vásárló vagyok nem érzem úgy hogy nekem kéne megelőlegeznem a bizalmat, hogy "HÁTHA jön majd VALAMIKOR rá VALAMI használható...". Itt igen is a fejlesztőknek (vagyis inkább a kiadóknak) kéne kockáztatni a VR-al. Engem az sem zavarna ha egy Horizon szintű játék VR-ban mondjuk 100$ lenne, mert fogjuk rá hogy drágább arra fejleszteni... Csak lenne rá valami...

      2. Henrik Szalay

        @Theknystar rendes usb kábellel , rendes strap-el kb 160e-ből megvan a q2.... a mozgás alatt főleg azt értem, hogy nem kell görnyedni a gép előtt, ahhoz képest sokkal izgalmasabb, hogy megmozgat a vr. Én is járok sportolni , nem csak a vr létezik... Aki nem akar nem vesz tiszta sor... nem járok el curlingezni, pedig tök jópofa dolog, egyszerűen annyira nem vonz be, hogy csináljam. De... lehet vr ban kipróbálom ha már így eszembe jutott...

      3. Theknystar

        @Henrik Szalay Én nem azok ellen beszélek akik megvették és elvannak vele. Mindenki úgy szórakozik ahogy akar :D Eladásokból egyértelmű, hogy más is így van vele ahogy én és ráadásul lehet másnak még a gép is továbbra is kérdéses. Igazából ha lenne ALYX minőségű és sok egyéb "AAA" játék mint minden más platformra valószínű megvenném. Ne haragudj, 200-400e ftért "pingpong" esetleg 2-3 órás superhot és hasonló nem hozott lázba. Pavlov is inkább csak 1 casual éppen működő budget játék amivel fixen nem tudnék sokat játszani :D. Ezeket mondom úgy, hogy kipróbáltam magát a VR-t, nem látatlanba mondom a véleményem. Én járok rendszeresen edzeni (jártam.. ugye mostani helyzetben nehéz, de még mindig megoldható) úgyhogy "testmozgás" kifogásnak is édeskevés és mindig gyenge érvnek tartottam. Ha tényleg érdekel a testmozgás akkor csinálod.

      4. Henrik Szalay

        Nos ez is egy érv amit írsz... én anno cod2 vel játszottam HA játszottam, az volt a kikapcsolódás, volt egy baráti kör és ment a ctf vagy épp ffa ha nem voltunk elegen. A vr -ban most ugyanez a contractors, vagy pavlov ami inkább a CS. Sok tartalmat kipróbáltam, de a napi játékélményt sokszorosan adja vissza a kontra és eszem ágában sincs visszatérni a lapos játékokhoz, főleg, hogy nem kell ülve görnyedni egérrel a kézben. Ja, a kontrát is lehet standalone módban játszani... meg a pingpongot, vagy ki tudja még mennyi érdekes dolgot ami megmozgat fizikálisan.

    48. MariskaNeeni Vén

      Én csak magamért beszélhetek... számomra igenis a ár az ami visszatart. Nem vagyok hajlandó venni egy VR eszközt egy grafkartya áráért hogy Half Life Alyx-et jatszak, ugyanis jelenleg csak ez érdekelne engem VR-ban. Kinect-el nem nagyon hasonlitanam mivel az elegge eltérő téma... ott sokan azért vették meg mert buli volt kinect partykat tartani. Én máig sajnálom hogy nincs már. Ellenben a VR egyszerre csak egy embert szórakoztat és ahhoz költséges, legalábbis számomra.

      1. Marian. Kristof

        Az is egy megoldás, de őszintén szólva egyenlőre annyira nem csábít a dolog.

      2. Henrik Szalay

        bérelj egyet, játszd ki, aztan eldöntöd kell e mégis otthonra egy saját?

    49. Pepe F

      Ez a műsor most hiteles volt teljesen !

      1. Károly L.

        Gondolom, fogalmad sincs a VR-ról, de 'hiteles' a műsor :D :D

      2. KugleeKuglee

        ?

    50. Gábor Mák

      Ez a mondat nagyon megfogott engem: Nem költséges a VR. Nem vagyok se fejlesztő,se programozo,se infoszakos :D DE azért egyetértek veled,a Skyrimbe /Fallout 4be fél év allatt rakták be a vr.t. Ha most a Far Cry-okba akarnák belerakni az is lenne fél év nem? Azok se bonyolultabbak mint a Skyrim. Ha beleraknák ezekbe a játékokba tuti lenne több VR az átlagembereknél. Én is szeretnék venni. Csak a Skyrim/F4 miatt. Több száz órám van mindkettőbe és tuti beleraknék a vr verzióba is még ennyit :)

      1. KugleeKuglee

        ez nem így van. A Half-Life Alyx 4 évig készült, és a fejlesztési költségét 30-75 millió dollár közé saccolja a szakmai sajtó (tapasztalat alapján inkább az utóbbi felé hajlik). Egy kész asset-nél más a tészta, ala Skyrim, mert ott inkább a tech-re kellett csak fókuszálni.

    51. RKO Greg

      Sajna az ár igen :/ Nálam legalábbis,de fog ez még lejjebb is menni majd :)

    52. Kina

      Jöhetnek a "Több milliót adtam ki VR és VR kompatibilis gépre! Nem haldoklik a VR! Neeeeeeeem!" Kommentek xd

      1. Károly L.

        @Barakka VR nem hallott róla, csak a a hasonló videó készítők butaságait hallotta...

      2. Barakka VR

        Amúgy is szintre kellett hoznom a gépem, nem volt több millió de... ugye a Quest 2-ről hallottál már?

    53. Bence Fodor

      Szerintem a VR egy olyan műfaj amit elfojtanak azzal ,hogy nem hagyják kiteljesedni!

    54. Denebes Binder Péter

      Nem említetted a Playstasion-ös GTSport VR részét...ami elég szegényes de a legszebb minőségű autós VR cucc...de nagyon sajnálatos hogy nemigazán van támogatva, sem bővítve. A Driveclub ronda mint a bűn, de legalább ott volt több autó elleni verseny, és online. A GTSportban csak egy darab buta gépi ellenfél ellen mehetsz. :( Viszont autos fronton ottvan még a TrackMania VR része...na azis beteg...es ahhoz nagyon hasonló és ráadásul fullgame támogatott Wipeout. Ja és a DirtRally is fullgame Vr-moddal rendelkezik es raadasul nem is olyan randa mint a Driveclub. Ja es ott a repulos vonal...ott brutal elmeny a VR...de abban is 3 nyomorult kis küldetést kaptunk...pedig ezeknek áll legjobban a VR...számomra hatalmas émény, sok jatekot vettem uh remelem nem hal ki...

      1. Henrik Szalay

        És akkor még csak a ps nél tartunk... azért a pcvr odaver köröket rá, főleg szimulátorban brutál.... pl project cars 2

    55. Steve U

      Befektetői oldalról nézve, lehet, hogy félnek egy esetleged egészségkárosodástól, amitől perlavinát kapnának a fejlesztők.

      1. Károly L.

        Erről az egészségkárosodásról linkelj kérlek egy hiteles forrást, köszi!

    56. Dávid Bíró

      Én inkább megvárom a hologramokat.

    57. The Bandi

      Én aztmondom a VR játékok jövője abban van, hogy olyan megoldással jelennek meg, mint a Resi 7. Hogy játszható Vr-ban is és simán is amolyan hibridek. Ezzel elérve a nagy közönséget, és a VR piacot is lefedi egy relatíve hosszú és élvezetes játékkal. A PS VR sikere szerintem abban rejlik, hogy már megjelenéskor rengeteg Ps4 volt eladva ami magával hozta, hogy a Ps tulajok venni fogják. Azért az az 5 misi eladott szemüveg az akkoriban közel 100misi eladott konzolra rávetítve nem feltétlen annyira jó szám szerintem.

    58. Sztrovacsek81

      Mi a baj a VR portokkal? Elite Dangerous, Subnautica, Squadrons, No Man's Sky, Hellblade, ... Mindegyik fantasztikus élmény VR-ban, több ezer óra tartalommal (Ja és egyik sem egy szobában játszódik!!!). Egy Quest 2 pedig 140-ből kijön, annyi mint egy komolyabb gamer monitor. Kifejezetten VR-ra írt játékból pedig elég 1-1 cím hogy akár hónapokra/évekre lekösse az embert (Synth Riders, Beat Saber, Eleven TT, ...). De ma már bárki megteheti hogy megvesz egy használt HMD-t, végigtolja rajta pl Alyx-et, Lone Echo-t, Walking Dead-et meg Asgard's Wrath-ot hogy csak a jobb exkluzív címeket említsük és utána továbbadja kis bukóval. Így is egyre több emberhez fog eljutni a technológia aki kicsit is érdeklődik utána.

    59. Geri Vori

      Sziasztok, szerintem a VR király dolog! 150 000 FT ért vettem Quest 2 VR fejszettet (ennyiért kapnék kb Nintendo Switchet is szóval egyáltalán nem volt olyan drága). Rengeteg jó játék van rá szóval csak ajánlani tudom bárkinek. PC sem kell hozzá! A lényeg, hogy játszol és közben legalább mozogsz is. (csak a Beat Saber, Pistol Whip, Angry Birds játékok miatt megéri)

      1. Henrik Szalay

        Jo, hogy említed az angry birds-t , ugye, hogy aki telefonon szocializálódott ezzel a játékkal, annak fülig ér a szája , ha meglátja a csúzlit meg a kis nokedliket ? :D Zseniális szerintem vr -ban az a kis játék...

    60. Kun Zsolt

      még mielőtt kidobnátok a 200-300 ezer forintos vr-ed mert "unod " , de bejönnek a Rpg-k akkor ajánlok nektek egy INGYENES vr mmo rpg -t Township Tale ( segítségért keressétek fel aTownship Tale Hungary- facebook csoportot ) , nézetek róla videokat youtube- on.

    61. Alcantizaar

      Jó videó, sok infót tartalmaz, és egyet is tudok vele érteni. Szerintem a vr nagyon 'veszelyes' terep, olyan szinten manipulálhatja az agyat, ami rémisztő méreteket is olthet. Erről két dolog jut eszembe. Egy kép, amikor Zuckenberg előadást tart és mindenki vr sisakban ül körülötte (mint a zombik), a másik pedig a netflixes sorozat egyik része, a black mirrorban, amikor két haver rafugg erre, és kb az egész életük majdnem tönkremegy. Érdemes megnezni!

      1. Alcantizaar

        @Artex Games jó pár órát. miért ? :)

      2. Artex Games

        Egy kérdés: hány órát játszottál eddig VR-ral?

    62. Donát Nyíri

      Egyetértek Zolyval. Az én legnagyobb problémám nem önmagában az ár, hanem az ár-érték arány. A gépem elbírná a VR-t és nagyon szemeztem is vele egy időben, de ennyi pénzért szinte semmit nem kapok az élményen kívül. 200-500 ezer forintért ez a pár point and click nézelődős játék és 1-2 komolyabb game nagyon nagyon kevés. Gyakorlatilag van egy zseniális és mindent felülmúló játékélmény CSAK ÉPP JÁTÉKOK NÉLKÜL. Mégis hogy kellene így elterjednie? Mit gondolnak a hardware gyártók?

      1. Barakka VR

        Hmmm 3 éve VR-ozom napi szinten, monitoron már nem is játszom semmit. Szinte minden este multizunk valamit. Nem mondhatnám, hogy unatkozunk.

      2. Tamás Gregor

        @Donát Nyíri Hirtelen elkezdtem számolgatni csak úgy fejből (csak a "normálisabb" játékokat vettem számításba, nem a Beat Saber stílusúakat) és Steam VR körben hirdetelen fel tudok sorolni úgy 50-60 db igazi játékot, Oculus exluzívak közül pedig úgy 15-16 db-ot. Ezekben mind valódi játékmenet van. Ezek közt van jó pár olyan ami akár több tíz órányi játékidővel rendelkezik. Van akció, RPG, Shooter, Escape room, stratégia, Battle Royale, PVP, Co-op, közösségi játékok, de még történet központú mászkálós kalandjáték is. Emellett számos olyan egyszerűbb játék van még, amit számtalanszor újra lehet játszani, mert véletlenszerű a működése így mindig más és más helyzeteket hoz. Sajnos tényleg nem lehet elmondani, megnézni, kitalálni, hogy milyen a VR valójában. Monitoron keresztül képtelenség megtapasztalni azt az érzést, ahogy egy kalózhajó kormányánál állva dobálnak a hullámok, titkos ügynökként épp kiugrasz egy égő repülőből, egy űrállomáson lebegve próbálsz haladni, de még azt sem lehet megtapasztalni, hogy milyen az amikor neked kell kézzel újratöltened a fegyvert és felhúznod, majd céloznod, vagy épp megverekedned valakivel. A VR-t nem lehet monitorra készült tartalmakkal összehasonlítani, teljesen más világ, más működéssel és más élményekkel. Továbbá a monitoron csak egy töredékét látod annak, amit a játékos a VR-ban, mert jóval nagyobb a látótér, nem beszélve a hangokról, amik tényleg körbevesznek. VR-ban tényleg a füledbe tud lihegni valaki hátulról. A lényeg, ha valaki VR-ozni akar, akkor talál tartalmat bőségesen, mindenféle stílusban.

      3. Donát Nyíri

        @Tamás Gregor És abból hány olyan van, amiért pénzt adnál és valódi játéknak nevezed? Tényleg inkább leülsz egy favágós izébizé elé, amikor elindíthatsz valami komoly sztorival rendelkező, valódi játékmenetet kínáló címet?

      4. Tamás Gregor

        Steam VR játéklista: "5,788 eredmény". Tényleg nincs játék...

    63. Pal Peter Bader

      Tény, hogy nagyon kevés jó vr játék létezik, de az Elite Dangerous nagyon odabasz vr-ban.

      1. KugleeKuglee

        meg sok más is... az a baj a youtube videók sehol nem adják vissza az élményt

    64. Krisztián Farkas

      Én azt hittem, hogy a nagy karantén időszak miatt az egekben lesz a VR eladások száma, de ezek szerint tévedtem.

      1. Szerkesztunk

        Fel sem merül benned, hogy nem te tévedtél hanem a video készítője? Az akinek nincs is ilyen eszköze, nem is forgalmaz? Ha jól emlékszem megemlíti, hogy az Oculus eladási adatok nem publikusak, ebből már azt kell levonni, hogy nem adtak el szinte semmit? Tavaly ősszel jött ki a Quest 2 és mostanra lehet újra elérhető raktárkészletet találni belőle, eddig hiánycikk volt. HP Reverb G2 szintén ősz végén indult az útjára és iszonyat szerencsével sikerült vennem egyet január végén, azóta sincs Amazon raktáron új belőle. Konkrétan úgy viszik mintha kötelező lenne :) Érdemes megnézni amúgy hány új headset lett regisztrálva a Steamen az elmúlt hónapokban. És ebben a legtöbb Quest 2 nincs benne mert azt többnyire PC és Steam nélkül használják.

      2. Henrik Szalay

        kérdezd meg a dronozok hu -t , hogy ebben a hónapban mennyit adtak el ? :)

    65. Mirke Lajos

      Drága, sok kábel, helyhiány, kevés normális játék, headset kényelmetlen egy idő után! Ez így egyben.

      1. Henrik Szalay

        mondod ezt úgy, hogy mennyi időt töltöttél vr headsettel a fejeden? Minden felsorolt érved közül max a drágával érthetnék egyet esetleg... de ez is relativ.

    66. sanya20071

      Ha lenne rá érdemben játék megérné, engem is érdekelne de nincs rá annyi hogy megérje. Persze ott a rosszullét fogalma is, lehet egy autósnál hánynék már. Én ettől a hullámvasutas cucctól émelyegtem bár ott a mozgó szék miatt. Hiába nem élethű a grafika a tested elhiszi akkor is. Én pl úgy tudnám elkélzelni mint pl régen volt ps-en fps ahol pisztollyal a kezedbe lődöztél. Nem feltétlenül kell hozzá a mozgás hogy tényleg lépkedj... Stb ha lehet xy gombbal menni vagy fedezékbe ugrani. Ez a jelenlegi alyx féle se az igazi hogy x helyre mutatok és oda megy. Mert ez körülményes.. Stb maradhatna akár egy ps controller vagy joystick a mozgásra a szemüveg meg csakis a kamerozgást váltaná ki. Ha jól meg lenne csinálva megreformálná pl az fps multiplayer fogalmát. Mondjuk ahhoz lehetne egy konkrét fegyver is, mint anno ps-hez a pisztoly. Az ilyen dark souls.. Stb maradhatna így külső nézetbe is akár akkor nincs rosszul az ember a bufencektől. De előbb utóbb eljön az a kor is mint ami a ready player one-ba van. És ez elég jól, hihetően meg lett csinálva. Milyen jó lenne ha lenne egy másik világ is, ahova nem feltétlenül csak játszani jársz hanem kikapcsolódni, ott van pl a Google street ha normálisan meg lenne csinálva vr-ben pluszba olyan mintha tényleg ott lennél New Yorkban, bora borán.. Stb de akár szívesen bejárnék egy Enterprise űrhajót is. Ma már közelítünk a valószerű grafilához amúgyis. Sőt van vr-es star trek bridge command ahol coop-ba tolhatod haverokkal. De ott a subnautica csodálom hogy az nem lett említve, több vr platformot is támogat. Egyszer kipróbálnám milyen a víz alatt vr-ben..

      1. Szerkesztunk

        Azt, hogy "megéri" e egy játék a mozijegyhez szokták hasonlítani. Egy standard jegy kb. 2000 Ft amiért legyünk nagyvonalúak 2 óra élményt kapsz tehát 1000 Ft / óra. Namost ha veszel egy 140 000 Ft-os headsetet akkor 140 óra játék után már mondhatjuk, hogy megérte. És akkor még mindig eladhatod használtan is. Nekem sok olyan jjátékom van amibe bőven 100+ órám van és monitoron le sem ülnék elé (ETS2, IL2, The Forest stb.) nem beszélve pl. a Contractors VR-ról ami egy FPS PvP shooter amiben 1800 óránál járok. Szóval amit mondani akarok, hogy ha pl. valaki egyetlen játékot szeret és az megy VR-ban pl. ELITE akor igen hamar összejön az az óraszám amire azt mondja, hogy bőven megérte. Egyetlen játékkal is akár.

      2. Henrik Szalay

        "régen volt ps-en fps ahol pisztollyal a kezedbe lődöztél. Nem feltétlenül kell hozzá a mozgás hogy tényleg lépkedj." Itt is van rá lehetőség ... be lehet állítani, hogy ülve játszol vagy állva... gunstockal vagy anélkül, stb... A google earth vr pedig brutál.... van utcakép is , ami nyilvan folyamatosan bővülő 360.-as tartalmakkal. És van a bambulda része... zseniális.

    67. Máté kk

      F*sz kivan a karanténnal címszóval rendtem Oculus Quest 2-t. Két hete használom, eddig nagyon megérte, bár még mindig csak ismerkedünk 😅

      1. Máté kk

        @Krisztián Godány szólj ha mehet egy kis multi 😀

      2. Krisztián Godány

        Ugyanez. Azóta megy majd minden nap a Beat Saber és keresem az aprópénzes VR játékokat. =D Rohadtul megérte.

      3. KugleeKuglee

        Death:Unchained

      4. Máté kk

        @takysoft köszi a tippeket, ezekből párat már próbáltam. Beat Saber most ami nagyon pörög 😅

      5. takysoft

        Pár ajánlás: Angry Birds VR - meglepően sokat szórakoztam vele. Beat Saber - hasonlóképp, pedig tényeg gyök2 egyszerűségű az alapötlet Eagle Flight - Ha szeretsz elszédülni :D Half Life: Alyx - Bár félelmetesebb, mint hinné az ember Job Simulator - vicces emellett van pár Oculus exkluzív is, amik jók, azokat passzolom, mert nekem Valve Index van, és azt csak hackelgetve érném el.

    68. Kaszi46

      Csak a Quest 2 q4 2020 1.4 millio eladott headset. Rec room fejlesztok nyilatkozata alapjan, 2-3 millioan toltottek le programjukat quest 2 -re. Ebbol azert lehet kovetkeztetni mennyien vettek meg. Angliaban, amerikaban az unnepek alatt sold out volt. Steamen all time recordokat dont a vr. Csak steamen februarban 2.8 millió csatlakoztatott headset. 1;22.9% quest 2, 2: 21.5% rift s. Es ez csak steam. Kb ahhoz tudnam hasonlitani a mostani helyzetet(vr viszonylatban)mint amikor megjelent az iphone a mobil szegmensben. Az uj gold rush kb... a facebook a quest 2 vel robbantott, felrazta az egesz vr piacot es megnyitotta a kaput az atlag userek elott. Kulfoldi viszonylatban hihetetlenul jo ár, sajat app store, nem kell hozza pc, jo kepminoseg, egyszeru hasznalat. Egy kis stat: www.roadtovr.com/quest-2-most-used-vr-headset-steam-record-high/

    69. akos973

      Szerintem korán temeted a VR-piacot Zoly - épp nagyjából mostanra vetkőzte le a technológia a gyerekbetegségeit (screen door effect eltűnése, FOV növelése, vezetékek száműzése, hogy csak a legfontosabbakat említsem), a VR ezzel fiatal felnőtt korba lépett. Példának az Oculus Quest 1-2-őt tudnám felhozni, és a hozzá kapcsolódó egyre jobb és rohamosan gyarapodó tartalmakat. És még csak a játékokról beszélünk, de említsük meg pl. a mozit (ahol tökéletesen elhitetik, hogy moziteremben ülsz, megvan a nagyvászon élmény), vagy a 3D filmek nézését, komolyan, mint az IMAX. Van ebben a VR-ban bőven potenciál, a jobb és az általad hiányolt minőségibb tartalmak is hamarosan megérkeznek, méghozzá egyre nagyobb számban.

    70. Docker 911

      Én igazából most vettem nem rég egy oculus quest 2- t és nekem ez a legjobb befektetésem volt eddig. Rohadt jó cucc ,nem bántam meg ,teljesen rávagyok kattanva és teljesen megérte szerintem viszont tényleg az a helyzet haverjaimból kiindulva hogy "fu nagyon jó meg minden de nem veszek mert ott van a haver aztán ha akarom nyomni átmegyek"

    71. KugleeKuglee

      A Sony VR az árával belökte a 2012 óta stagnáló VR piacot (tegyük hozzá, azért a minőség sehol nincs annál az eszköznél). A ""szegény""(ez a jelző vicces, majd később leesik miért) ember Gear VR-ja meg halva született ötlet volt. Ahhoz képest így is eladtak bő 5 milliót - hogy kellett hozzá (itt a poén) drága telefon. Rengeteg tech probléma volt vele. Pl.: túlmelegítette a telókat, méret kompatibilitási problémák, nem voltak technológiák mozgás érzékenység csökkentésére, pedig vannak szoftveres megoldások, a store sokaknál random nem működött kezdetben, meg sokaknál nem volt "responsive", hogy a drivere akkor is fut és zabálja az aksit (23-28%), mikor nincs is beüzemelve a lencse, nem oldották meg a párásodás problémáját, mint a normál VR eszközöknél, sokaknál maga az eszköz telepítője nem ment fel :DD A gyenge teljesítmény miatt, meg ugye jön a grafikai és egyéb limitáció, ami a szokásos indy fostengert engedi rá a platformra (nagyon kevés a kivétel). Szóval ezen nem kell csodálkozni, hogy halva született ötletet végül eltemetnek. A hardveres limitációk, és az ebből kifolyó appok minősége predesztinálta a sorsát. A Kinect hasonlat kicsit sántít több ponton. Először is brutális kampányt ölt az MS a Kinect megjelenésekor, még a raditátor csőből is az szólt. Sok XBoxhoz volt egy csomagban, ami segítette nem kicsit a számokat... Maga az eszköz nem okoz motion sicknes-t, mint sok embernél a VR, ami egy komoly korlát. Nem kell a fejre, szem elé húzni bármit. Amúgy az isa kevés értelmes app miatt halt el. Azt se felejtsük el, hogy a GearVR-hoz alap követelmény egy nagyobb teljesítményű (Samsung) telo volt, amik 2015-ben 600!! dollárról indultak (és évek alatt, az új modellek, a megjelenéskor nem voltak olcsóbbak, sőt). Így azért nem mondanám olcsó VR mókának, ha valaki 0-ról akart volna rá beruházni.... és cserébe, indy apokkal bohóckodhatott. Amúgy most az Oculus Quest 2 az ár/önállóság kombóval (meg PC-vel is tud menni) teljesen felborította a piacot (300 dollár). Kb. ők hozták be azt a VR eszközt, mint mikor annak idején az okostelefonoknál beköszöntött az első iPhone. Ár ,minőség és a teljes mozgás szabadság, egy önállóan is működő eszközzel (kb egy PS3 konzol)... Látszik is az eladási mutatóikon, az olló szépen elkezdett nyílni, hasonlóan, ahogy az alma cucca is produkálta annak idején. Válság alatt, tavaly az utolsó negyed évben több, mint 1.4 milliót adtak el belőle, miután ősszel debütált.... egy februári felmérés szerint elérte közel a 3 milliót, vagyis azóta már garantáltan átlépte. (0.3 CAGR, vagyishozni fogja az évi 30%-os növekedést) Ez azt jelenti, hogy aki VR-ban gondolkodik ezt fogja fő platformnak tekinteni, és majd e mellé lefejleszti a többit. Ráadásul (COVID apokalipszis után), pont a VR parkok fognak rárongyolni erre a kompakt eszközre, és készülnek majd kifejezetten LBE-k számára exclusive applikációk. Egész más móka együtt, fizikai térben hülyülni. Az eszközök kezdeti limitációi, nem tették versenyképessé egy tripla A fejlesztőt, egy 2 fős indyvel, mert ők se tudtak többet kihozni. Kellett egy HTC, ami cserébe baromi drága és combos gép kellett hozzá, ami meg nem segíti azt, hogy széles vásárló réteget szólítson meg, egy nagyobb stúdió. A Half Life, az a HTC drága marketingje volt (tuti, hogy most se hozta be az árát). Most azt ne is említsük, hogy milyen kamera setup, meg kábel bénázás kell hozzá. A Sony meg egy külön világ, és csak nemrég ocsudott fel, hogy nyitnia kell a kisebb halak felé is. Voltak exclusive címek (RIGS: Mechanized Combat League, Until Dawn: Rush of Blood) de nem sok, és később is elég kevés jött. Ráadásul hangyányi a marketingjük - meg az eszköz is elavult. A VR fejlesztés sok technikai kihívást jelent, még egy tripla A-nak is, mert rengeteg dolog kibukik a kulisszákban, ott nem lehet el mismásolni dolgokat. Már csak a particle effekteket nézzük, más megoldások kellenek, mert itt térben látunk, és a brute force sem megoldás, hisz két képernyőt kell leszámolni frame-enként, ahol meg nemhogy a 60FPS, de minimum a 72-t kell stabilan tartani. Aztán ott vannak az input kezelések/visszajelzések, és még lehetne sorolni..........A VR több kihívás technikailag és art oldalon is, hogy miként hozod ki a többet, a kevesebb hardver miatt (mintha a 90-es évek végén, a 2000-es évek elején lennénk). Hozzáteszem ezzel a tripla A-k nem szeretnek foglalkozni, mert időigényes, agyalós, és sok tesztet trial&error-t igényel. (pl. Quest 2: képernyőnként 1832x1920 minimum 72 Hz, de tudja a 90-et is kiszivárgott, hogy tudná a 120-at is. Azért látni manapság sok igénytelen játékot, mert a léc lekerült, és bárki aki beszabadul egy elérhető engine-be, meg az asset store-ba, azt hiszi tud is játékot készíteni. Ezt fejelei meg az, hogy sok játék store nem alkalmaz egy minimum követelményt a minőségre (Steam-re kacsint), amit pl. pont az Oculus Store szigorúan visszahozott. Ott nincs is döping a szarból (még). A játékhossz az egy elég sarkalatos kérdés a mai napig, hogy miként lehet olcsón kitolni. Ezt a mobil appok kiokosították, és ennek isszuk a levét. Bár hozzáteszem, hogy VR-ban egészséges, ha az ember 20-30 perc után tart szünetet, vagyis egy game session-t illik ilyen időablakra tervezni. A játék hossza, hogy le is kösse az embert, meg kreativitás, tehetség és pénz kérdése. Ebből a szent hármasból nem lehet Dunát rekeszteni. A DOOM meg Wolfenstein és társai meg persze, hogy le lesz pontozva, hisz az eredeti játékhoz képest grafikailag lebutított, a gameplay meg lassú, darabos. Mazsola szárnypróbálgatás volt egy elég szűz területen, mert... PS-VR.... Azért ölnek pénzt a fejlesztésbe, mert van fejlődés és a piac nem leszállóban van. Ha úgy lenne, akkor azt tennék, mint a Samsung. Nem a zsebük ellenségei. A nagy kiadók majd akkor zúdulnak és tarolják le a VR-t, mikor kényelmesen lehet kipréselni, mondjuk mai PC grafikát, és mondjuk nem 5 millió, hanem minimum 15-30 millió user-t tud megszólítani, egy eszközön. Már várom Phelan reakcióját.

    72. AkashiValentine

      Én ezt egy igazán érdekes videónak találtam. Az elmúlt időben én is elgondolkodtam azon hogy miért nem csinál a legtöbb nagy cég egy vr játékot. Szerintem ez talán azért van mert nem igazán szeretnek új dolgokba belekezdeni. A legtöbb nagyobb kiadó csak kinézetre újít de tovább már nem jut el. A vr egy olyan piac ahol ha jó játékot akar összerakni az ember akkor időt kell belefektetni és új problémákra új megoldásokat kell találni ebben pedig nem remekeltek a kiadók az elmúlt időben.

      1. Attila Veres

        Meg amiatt sem készülnek új játékok a VR plattformra, mert szinte minden játékot lehet valamilyen formában VR-al játszani, még azt is ami nem igazán VR-ra készült.

    73. Dwayne Hicks

      Pár éve mikor Phelan-al volt téma az akkor is azt írtam hogy elhal ez a dolog. Mert egyszerűen ez nem az aminek mondja magát. Azt azért értjük hogy a virtuális valóságtól messze van. :) Amit nyújt: 3d-s élmény. Nem több. Az emberek mást várnak el ettől tudat alatt. Meglesik, és nem azt kapják amire vágynak. Mátrix? :) Na az VV. Arra lenne kereslet. Pff. Az lesz az mire vágynak a cégek. Na majd ha lesz, visszatérünk erre. :)

      1. KugleeKuglee

        és nagyon nincs igazad, mert pont, hogy tavaly berobbant, az Oculus Quest-nek köszönhetően.... és töretlen, mint anno az első iPhone....

    74. Ferenc Kovács

      Bár az összes ponttal egyetértek, de szerintem az árnak nagyobb hatása van egészre nézve. Az xbox kinect anno jóval olcsóbb volt, mint maga az xbox360 konzol. Most ott tartunk, hogy konzolverziótól és eladótól függően, de maga ps vr a hozzá szükséges kamera nélkül is minimum majdnem annyiba kerül, mint maga a konzol. Ennél pedig csak drágábbak vagy hasonló árúak vannak a piacon, ha nem nézzük a mobilos vr szemüvegeket. Szerintem egész egyszerűen nehéz úgy tekinteni erre az eszközre, mint egy túlárazott luxustermék a luxustermékek között. Ha pedig tartalomgyártók nem bíznak benne, hogy az emberek nem tartják túl költségesnek, akkor nem lesz akkora kínálat és tartalomdeficit lesz, így pedig még kevésbé lesz vonzó az átlag gamereknek. Mobilon hiába olyan olcsó, ami teljesen megfizethető, ha egyszerűen a felhasználók többsége, egyszerűen unaloműzésre használja főleg, és nem az immerzív játékélményért. Jelenleg pont azoknak megfizethető és olcsó, akiket nem érdekel széleskörben. Azok a gamerek meg, akiknek ez a hobbijuk és nem csak alkalmankénti unaloműzést látnak benne, hanem hajlandóak konzolt vagy egy jobb pc-t is venni ezért, azoknak meg egyszerűen túl van árazva, ahhoz képest amit tartalom szintjén tud nyújtani és amekkora felhozatallal tud büszkélkedni.

      1. KugleeKuglee

        @Ferenc Kovács Négy és fél hónap alatt elért a 3 milliót. Jelenleg úgy viselkedik, mint anno az első iPhone, mert ár -teljesítmény - minőség - szolgáltatásban elérte a megfelelő ingerküszöböt. Év végén meg várhatóan jön a Quest 3.

      2. Ferenc Kovács

        @KugleeKuglee A 2-3 milliós eladást piacrobbantásnak azért nem nevezném (egyelőre). És csak a VR piac méreteit tekintve mondható rá, hogy viszik, mint a cukrot. Hogy hosszabb távon milyen számokat produkál és mennyire ad új lendületet a VRnak meg még erősen kérdéses. A tény mindenesetre, hogy képes önálló eszközként müködni, igen szép előrelépés.

      3. KugleeKuglee

        GearVR hol volt olcsó, mikor drága 500-600 dolláros Samsung telo kellett hozzá? Persze, hogy kifulladt, mert cserébe a minőség csapnivaló volt... Oculus Quest 2 tavaly a 300 dolláros árával, (nem kell hozzá PC - mintha konzolt vennél - de PC-vel is összeköthető), a teljes mozgás szabadsággal, felrobbantotta a VR piacot, viszik mint a cukrot.

    75. Elen Werner

      Sajnos túl hamar olvastam el a Ready Player One-t és Sword Art Online se segített hogy ne csalódjak a VR mostani helyzetében. Tök jó dolog és pl a Half Life Alyx remek játék lett. Az irányítás a hiba egyszerűen ha nem valamit vezetsz hanem csak mozognod kell az borzalom. VR-t csak a látásmód miatt pl FPS játékokba beraknám hiszen tényleg élethű lenne a célzás és az odafordulás. Ahhoz pedig hogy olyan VR élmény legyen amit én szeretnék , szerintem még 30 év. De viszont akkor nagyon baba lesz a nyugdíjasnak lenni.

      1. KugleeKuglee

        itt a kezdet is felismeri az Oculus hugets.info/show/15qaf7OZuX1nsWU/vide.html

    76. Viktor Farkas

      Azért azt hozzátenném, hogy amennyire leszűrtem, jóformán számitásba se vetted az utólagos VR támogatást. Ergo MOD-okat. Vannak olyan játékok, hogy szemüveg nélkül is istentelen sok időt lehet beléjük gyűrni, nem hogy ha még relativ át is éled a dolgokat a VR-ral. Gondolok én itt - a teljesség igénye nélkül- Elite Dangerous-re. Utólag hozzáadott plusz, de olyan szinten megváltoztatja az egész játékot, mintha nem is ugyan az elé ültél volna le. Nem tökéletes, vannak irányitási gondok, amikkel órákat fogsz fórumokat bújva eltölteni, hogy megtaláld a problémára a megoldást. De mégis! Minden.Egyes.Percet.Megér. ED subrediten ha kicsit körbenéz az ember, olyan rig-eket "eszkábálnak" össze az emberek, hogy agyam eldobom. Drágábbnál drágább joystick, panel, tablet, 3 monitor, külön sarok a szobában!, konkrét autóülésből összerakott, kényelmes rig, kéztávolságban a billentyűzet-egér páros, a botkormány, kézi gázkar. De ez csak egy példa. Ott a Euro/American Truck Simulator. Szintén zenész. Az emberek (nyilván nem mindenki, nem mindenhol, nem egyből azonnal) olyan embertelen pénzeket ölnek ezekbe a hobbiba, mert ez már gyakorlatilag az. Nem minden játék való VR-ra, meg nem minden hozzá illő játékot fognak átportolni. De hogy halott lenne? Nem tudom, én élvezem azt, amit nyújtani tud. Úgy vagyok vele, hogy nem kér enni, elvan a sarokban, ráunok az összes játékra, akkor várok, amig nem jön új.

    77. Csabi M

      Na hát én 35 éves fejjel, sportolóként, friss apaként és dolgozó emberként elmondhatom, hogy kb az élet minden területén réteg felhasználó vagyok. Már csak azért se veszek olyat, amit az emberek 90%-a. Szerintem a VR egy exkluzív cím és csak bizonyos rétegeket mozgat meg. Tele vagyok kocka munkatársakkal és ismerősökkel és mikor meghallották hogy van VR, akkor igérkezett mindenki, hogy jön és kipróbálja. Na ezeknek a 10%-a próbálta ki, pedig ingyen van. Na kb így működik az emberek nagy része is. A VR mindig is réteg lesz, nem csak az előbbiek miatt, hanem a fizikai adottságok miatt. A 10%-nak legalább a fele vagy a szimulátorban vagy más játékban szédülni kezdett és rosszul lett, aminek az lett az eredménye, hogy fasza, fasza, de az ő gyomra ehhez kevés. Szóval ahhoz képest az a pár millió eladás ebben a fényben annyira nem is rossz. Másik dolog a PSVR, amit volt szerencsém próbálni 4 évvel ezelőtt és akkor egész jó volt. A HTC Vive a PSVR után egy külön világ volt, nagyon jó. Ezzel azt akarom mondani, hogy a PSVR még 350 dollárt se ér meg, a telefonos headsetek meg egyenesen a vicc kategória. Aki ezzel a "minőséggel" találkozik, az valóban 7 játék után kidobja a kukába az egészet. De mit nyújt egy közép kategóriás cucc, mint az oculus rift, a HTC vive, az index? Egy elég korrekt minőséget ár érték arányban. És ezekre elég sok játék is készült, tehát több lehetőségünk van játszani. Játékidő: Nekem jó állóképességgel, de gyengébb idegrendszerrel és szabadidővel pld az Alyx majdnem egy hónap volt. Egyrészt nagyon el lehet fáradni munka és edzés utána akár egy fél órás játéktól is. Mondjuk Fallout 4 VR-t hétvégén rápihenve edzés helyett toltam 6-8 órát néha néha. Alyx mellesleg olyan csúnya VR ziccereket hagyott ki, mint a közelharci fegyverek, értelmes interaktív tevékenység a környezettel (hozzávágni valamit ellenfélhez, úgy hogy meg is sebezze), stb. VR egyetlen hátránya a nagy szabad tér. Én eddig egy 5*5m területen tudtam játszani, most meg egy 2*2,5m területen szenvedek vele. Hát eléggé viszavesz a játékélményből. El tudom képzelni hány olyan ember lehet aki egy bérházi lakásban szenved már a kezdetektől egy hasonló 2*2 kockába és ki se tudta próbálni a valódi VR szabadság előnyeit.. Összegezve: A VR nem fog bejönni mindenkinek és nem is fognak tudni sokan gépet építeni hozzá vagy élvezhető játékteret felszabadítani, de aki egyszer kipróbálta és olyan hatással volt rá, mint rám, az fog magának építeni gépet és venni headsettet. Megvannak a gyengeségei, de ezek el tudnak bőven törpülni az élmények és nagyszerűsége mellett. A VR piac még mindig azért fut, ahogy a videódban is mondtad, mert befektetett energia és kinyert pénz aránya bőven nyereséges így van értelme életben tartani. Jövő?: A VR hardveresen szépen fejlődik és mennek le az árak, egyre jobb az ár érték arány és a minőség is gyorsan fejlődik az újabb konkurensek miatt. Amint az emberek rájönnek, hogy kell nekik a minőségi VR és elkezdenek terjedni a hardwerek, fognak Alyx minőségű játékokat is csinálni, de amíg látják hogy a hardwerek nem terjedtek el, minek öljenek sok pénzt egy játék fejlesztésébe? Amíg a VR nem szakad ki ebből a réteg kategóriából és nem lesz a gamer társadalom hatással a szoftverek fejlődésére, addig nem kell sokat várni, csak azt az évi 1-2 címet ami egyébként bőven több, ha az ember nem csak toplistákból próbál csemegézni!

      1. Viktor Farkas

        @Csabi M nekem elite dangerous-szel volt gondom. Ott ugye urrepuloben ulsz, elforditod a botkormanyt, fordul az egesz vilag. Nemcsak kanyarodsz ugye. De kicsit jatszani kell vele. Bar hozza teszem, biztos van olyan, aki nem tudja megszokni. Ez sajnos a technologiaval jar.

      2. Csabi M

        Igen, ez így van. Mint mindenhez, ehhez is hozzászokik a testünk, alkalmazkodik az agyunk. Egyébként én úgy tudom, hogy ez a szédülés onnan jön, hogy míg az agyad ingereket kap mozgásról a játékban az erőhatások nem teljesen ugyanúgy hatnak. Nekem legtöbben autoszimulátorban lettek rosszul. VR+G25+AC. Simán benyalja az agyad, hogy ott ülsz, aztán kanyarban hiányzik a gyorsulás. Nekem az első pár tolatásnál sikerült átvernem az agyam, máshol nem voltak gondok.

      3. Viktor Farkas

        A rosszullétra csak annyit reagálnék, hogy vártam a headsetet, és örültem neki, mint 4 éves a savanyú cukorkának, mikor megjött. Be is izzitottam a játékot, nem viccelek, 20 másodperc múlva úgy vettem le, hogy nem fogok kiérni a WC-re a hányással. Eltelt pár nap, megint megpróbáltam. Nem ment. Pár nap múlva megint. Tényleg csak ilyen 1-1 percről van szó, de hozzá lehet szokni. Mostmár egyhúzóraszünetnélkül rajtam van 5-6 órát és semmi bajom. Mondjuk a szememet szokta baszni azért :D elfárad a használatával.

    78. Bambusz00

      Nagyon tetszett ez a video, elgondolkoztató! Amúgy az is lehet, hogy a Sony azért jelentette be a Ps vr2-t, mert ha már kifejlesztette az elsőt, akkor ahhoz képest aprópénz a másodikat kifejleszteni, és ha esetleg mégis berobbanna a vr piac, lenne egy releváns termékük, ha nem, akkor kb semmi pénzt nem buktak a fejlesztésen.

      1. Bambusz00

        @Zsolt Patonai na ezt nem tudtam, jó tudni! :-)

      2. Zsolt Patonai

        Teljesen más megoldás lesz. Az 1 fénykövetéses, a 2. pedig inside-out trackinges lesz.

    79. Atom Sci Fi Channel

      PSVR om volt. Előtte el sem tudtam képzelni a VR élményt, csak azt hittem, hogy el tudom. Ez az egyik fő probléma. Hogy az emberek, egy yt videó alapján, joggal azt gondolják, a vr az, mintha egy tv vel forognának a fejükön. Ezt elmesélni nem lehet. Hogy nincs keret, ez nem egy tv, bármerre nézel, egy keret nélküli nyitott világban vagy, akarcsak a valóságban. És a tárgyak, sokkal valóságosabbak, ott vannak előtted, fizikailag szinte, tapinthatóan. Így a többség csak legyint, és örül is talán, hogy nem kell beruháznia valani drága kiegészítőbe.. Később meg igazolni próbálja hogy jól döntött, ezért inkább ki sem próbálja ingyen sem. A masik dolog, hogy ezek a külső kiegészítők, kényelmetlenek, macerásak Elsők között vettem 3D tvt is. Max kétszer ha megnézem rajta egy 3D filmet szemcsiben. Szerintem minden ilyen extra erőfeszítést igénylő dolog, halott ötlet a széles réteg számára. Mintha fekve nyomás közben akarnál konzolon játszani, és a joy a rúd lenne. Macera... Kár érte.

    80. Ádám Báder

      A 80'- 90'-es években volt a 3Dé amit a piros kék paír szemüvegg el lehetett élvezni húúú innováció! KB ezt érzem ezze a VR dologgal is. Nem tudom valahogy nem jön át. Én 43 éves vagyok C64-el kezdtem a videójáték szocializálódást volt mindenem az elmúlt évtizedek alatt sega mega drive, SNEs, Ps1 Ps2 PC. Szóval minden. De ez a VR .... hát nem tudom valahogy nem jön át. Lehet benem van a hiba. De olyan 5-10 percig jó azt ennyi.

      1. Ádám Báder

        @Commodore4life adom😁

      2. Commodore4life

        @Ádám Báder nyilván, és azt is értem, hogy egy ilyen gyerekcipőben járó technológia nem ér még fel natívban egy olyan, évtizedek óta fejlődő iparhoz, mint a PC, vagy konzol gaming. De ha az ember mókol vele egy kicsit (PC wireless streaming, sidequest, stb.) akkor már most döbbenetes dolgokat lehet kihozni belőle. Én néha csak úgy képes vagyok rácsodálkozni, hogy ez létezik, és itt van itthon, az asztalomon. Szóval ha standalone-ban nem is, de PC-s perifériaként már most is egy nagyon erős varázslat.

      3. Ádám Báder

        @Commodore4life Detto ugyan ez az élettörténetünk. Szintén PC csak 1080Ti. Alyx Vr-t próbáltam ki egy barátomnál nemrég. Jó meg minden de nem adtam el a vesém gyorsan hogy beszerezzek egyet én is. Mondom valahogy nem jön át az élmény. Azt azért egy szóval sem mondom hogy szar :D

      4. Commodore4life

        Negyven vagyok, és '86 óta nyomom, amióta apám átcsempészett a határon egy COCOM listás Commodore-t. Azóta volt nekem is kábé mindenem. Most épp van egy böhöm PC-m egy RTX 3070-nel, és mellé egy Quest2, és hidd el, hogy PCVR - en Blade and Sorcery-zni (pláne egy fénykard moddal) döbbenetes élmény. Olyan lépés, mint amikor egy Gianna Sisters után leültél először Quake-ezni.

      5. Barakka VR

        A hazai VR-os közösségben is vannak olyanok, aki C64-el kezdtek, volt mindenük is, ma meg napi szinten órákat multiznak együtt és már több ezer órát játszottak (mindezt vegyes korosztályban). Lehet ha becsatlakoznál egy ilyen csoportba, utána már le sem bírnád rakni.

    81. Dávid Vass

      VFX1 re emlékszem gyerekkoromból , arra viszont már nem hogy hogy került hozzánk de a doom 2 pörgött rajta :D

    82. Barnabás Samu

      Mondjuk a kinecthez is inkább testesebb demókat adtak ki....

    83. Norbert Pometkó

      Pár gondolat az elhangzottakról: -A mobilos VR viccnek is rossz volt, így hiába volt olcsó, nem érte el azt a minőségi küszöböt, hogy használható legyen. Bárki aki próbálta tudja, hogy iszonyú élmény volt, amit ezek nyújtottak. -A nagy játék studiok nyilvánvalóan bevétel orientáltak, nem nagyon logikikai ugrás innen eljutni addig, hogy emiatt nem nagyon fognak olyan eszközre játékfejleszteni, amivel mindössze a potenciális felhasználók csak kis része rendelkezik. Kisebb, esetleg kezdő studioknak viszont kiugrási lehetőség egy még csak most induló piacra fejleszteni. -A quest 1 megjelenését követő ősszel úgy berobbant, hogy hónapokig egyszerűen nem lehetett kapni, mert ahogy valahogy megjelent készleten szó szerint percek alatt elfogyott. Beszéltem olyannal, aki többször lecsúszott a rendelésről és csak másodpercekent múlt. A quest 2 megjelenése óta folyamatosan hiánycikk, bár azért még könnyebb beszerezni, mint korábban az egyest. Ráadásul egy stand alone eszköz, tehát PC vagy bármilyen más eszköz nélkül játszhatóak rajta megelepően jó minőségű játékok. Ezzel kapcsolatban mobilfejlesztőként én voltam egyébként a legszekptikusabb ezekkel kapcsolatban, úgy rendeltem meg a quest 1-et, hogy kipróbálom és postafordultával megy vissza, mert szar lesz...hát hatalmasat tévedtem, a quest 2 erre rá tett még egy lapáttal, szuper jó és élvezhető stand alone játékok vannak rá. Emelett természetesen PC-s VR játékok is játszhatóak vele. Tudom mindenkinek ajánlani a Walking Dead Saints & Sinners-t, ami PC-re és quest natívra is elérhető. Egy sok orás, rendkívül jó minőségű játék, nem 1.5órás. -Ez egy induló piac egyelőre, viszonylag lassú felfutással. A videóban elhangzottak alapján úgy érzem, hogy a a készítő nagyjából azt várta volna el, hogy azonnal minden háztartásban megjelennek a VR eszközök és az azokhoz szükséges up to date gamer PC-k, de ez teljesen irreális elvárás. Ahogy egyre több potenciális felhasználó lesz a fejlesztők is egyre több címet fognak kiadni rá, illetve, amit valószínűbbnek a tendenciát tekintve, hogy mostanság vagy nem rég indult friss fejlesztők fognak erőre kapni, persze ez spekuláció, majd meglátjuk hogyan lesz. -Ha a steam szemétdomját nézi az ember valóban azt illúziót kaphatja, hogy a VR címek nagy része kancsó emelgetés szimulátor, de ott minden szutyok megjelenik nem csak VR címből is. Aki most száll be a VR világba talál bőven magának tartalmat, amivel nagyon hosszú ideig el lehet lenni. -Egy a videó tartalmától független gondolatként még megemlíteném, hogy így lock down-ok meg "karanténok" idején remek lehetőséget kínál a VR szocializálódásra. Mi például a srácokkal viszonylag gyakran ücsörgünk egy kóriai kikötőben és horgászat közben cseverészünk a mindenféléről, úgy, hogy egyikőnk magyarországon, a másik németországban a harmadik pedig dániában tartózkodik. (A Real VR Fishing nevű elképesztően élethű -quest natívban is élethű- játékot mindenkinek tudom ajánlani)

    84. Nyilas Krisztián

      5 percig jutottam de még nem mondtad ki hogy Motionsickness. Ez a baj az egésznek. És pont az embereknek megfájdul a feje tőle. És persze lehet megszokja az agya. De az ember nem ad ki pénzt valmiért ami bizonytalan ideig csak szar neki.

      1. Csaba Szabó

        Ha belegondolsz, a két szem két különálló kijelzőre fókuszál. Ha ettől nem kap valaki szemtengely ferdülést akkor semmitől.

    85. Bence Klazsik

      Tudom hurràoptimizmus, de szerintem lesz jövője, idővel. Ha belegondolunk, a digitális fényképezőgépet 1976-ban találta fel a Kodak, de 1984-ben is még horror áron ment, az akkori technikai korlàtairól nem is beszélve. De ma már elképzelhetetlen lenne a mostani világunk.

    86. HUNrexi77

      Azt mondjuk sajnálom, hogy a samsung nem támogatja tovább a VR-t... Tavaly januárban vettem egy google daydream headsetet a samsung telefonomhoz, szuperül működött, erre talán márciusban jött a szoftver frissítés, amivel minden előjel nélkül a telefon már nem támogatta tovább a daydream headsetet... Így lett egy headsetem, amit nem tudok használni. De legalább nem buktam sokat, és volt 3 jó hónapom...

    87. Gábor Császár

      Abban a pillanatban, hogy meg kell mozdulni a VR-ban a karakterrel kifordul a gyomrod. Próbáltam oculust és ps vr is és az érzés mindkettőnél megvolt. Ezt az apró kis nüansznyi dolgot elfelejtetted megemlíteni. Lehet bármilyen is a játék, ha közben behánysz.

      1. Gábor Császár

        @TRobi86 Mi a helyzet a VR Headset-ekkel 2021-ben?😬 Ajánlom ezt a című videót megtekintésre.

      2. TRobi86

        @Gábor Császár Van 1-2 játék, amit én sem sokáig bírok, de vannak amikkel simán lehet órákig játszani. Játék és ember függő.

      3. Gábor Császár

        @Dóra Dávid Konkrétan nincs olyan ismerősöm aki 30 percnél tovább bírta volna, de legyen igazad. Nyilván puszta véletlen, hogy a VR játékok jelentős része egy helyben álldogálós. Sőt még volt egy gamer klubunk is és az ott megfordult vendégek is hasonló tapasztalatokkal távoztak. Sok a laktózérzékeny errefelé.

      4. Dóra Dávid

        Valaki meg a tejben lévő laktózt nem bírja megemészteni, vagy allergáis valamire eseetleg nem bírja olyan jól a hideget/meleget mint mások... Az hogy neked milyen élményed van miért érdekes? Nem az történik hogy az emberek 99% rosszul van a VR-tól és azért nem terjed.

      5. almasama 01120

        Nemtudom mivel játazottál, de én egy rendezvényen subnauticával jászottam, nekem nem volt vele bajom

    88. Nagy Richárd

      Drága és a minőség gagyi. A legalsó említett konfig éa a videóban is látszó felbontás engem nem vett rá a vásárlásra. Egyedüli game ami miatt érdeklődöm az az Half Life Alyx. De ott is az egyedüli nekem szóba jöhető szett a legdrágább 400e körül van. Ehhez GTX2070 minimum: 200e. RAM min. 16GB. Proci minimum i7. Táp, méretes ház, stb. Mozgástér... Ez utóbbi nagyon nem elhanyagolható. Én nem írom le a VR-t, csak várni kell. Akkor lesz érdekes, ha a felbontás (minimum FULLHD vagy inkább 2X 1920x1920), képfrissítés (120FPS) a mostani asztali csúcs játékokat képes 2 szemre renderelni. kb. 500e-ért. Ez szerintem 10 év. Most a játékok gagyik. Telefon VR pedig nevetséges. Annyira szemrontó, hogy használat után majdnem újra kell tanulni nézni, mert olyan szinten kényszeríti a szemet használat során. Plusz rengeteg a hiba is.

      1. Nagy Richárd

        @Tamás Gregor Nagyon köszönöm. Hasznát veszem az infóknak.

      2. Tamás Gregor

        @Nagy Richárd Hogy milyet érdemes venned, az teljesen attól függ, hogy hogyan és mire szeretnéd használni. Engem nem zavar sem a helyhez kötöttség, sem a kábel (fellógattam a plafonra egy mérőszalagra ami kiváló arra, hogy visszahúzza , így nem gabalyodok bele), ezért Valve Indexet-re váltottam (amihez asszem ingyen jár az Alyx is) WMR-ről. Szenzoros, kábeles, tud ujjkövetést ami inkább csak móka mint hasznos, illetve természetesebb a hatás amikor úgy állnak a játékban is az ujjaid ahogy a valóságban. Hátránya, hogy a gép elé nem tudok vele ülni, mert az elrendezés miatt ott nem látnak rá rendesen a szenzorok, valamint ez az egyik legdrábább jelenleg. Viszont szép és éles a képe, és iszonyatosan jók a hangszórói, amik nem érnek a füledhez, tehát nem nyomja de elképesztően jó hangjuk van. Az Oculus Rift S-ről is sok jót hallottam, az már belső követéses, nem kell szenzor, viszont még mindig kábeles. A Quest már önmagában is működik PC nélkül, viszont azért nem árt mögé egy vas, ami meghajtja komolyabb játékok esetén. Szintén belső követés, PC-ről vezetékkel és anélkül is használható, és az ára meglepően alacsony. Attól nem kell tartanod, hogy 2 év múlva valami nem fog működni rajta, hiszen az Oculus és a HTC első generációs cuccai is még mindig futnak. Az évek során ahogy fejlődik a hardver és a játékpiac sokkal inkább a PC-d lesz érdemes fejleszteni, mint headsetet váltani, kivéve, ha kijön olyan ami valamit tud ami neked kell. Személy szerint én az LCD kijelzőt preferálom az OLed-el szemben (az teljesen mindegy, hogy egyben vagy külön van a kijelző), mert engem rettentően zavar az SDE (screen door effect: amikor látsz egy hálót a ledek közti távolság miatt). A ledes viszont élénkebb színeket tud. Ha inkább szimulátorozni akaszt akkor belső követésest javaslok, bár attól függ, hogy hova ülnél, mert nálam a sarokban van a gépem a játéktér pedig középen. Meg természetesen kormány, meg joy, meg egyebek. Ha minden mást is akarsz akkor lehet szenzoros is, mert úgyis a szoba közepén fogsz kalimpálni. Ha szenzorost veszel, akor az teljes mértékben helyhez kötött lesz, adott játéktérrel ami 2 szenzorral max 25 nm, 4-el akár 100 nm is lehet, de csak ott ahova beállítottad. A belső követésessel akár a kertben is játszhatsz, vagy átviheted a szomszédba és működik. A szenzoros pontosabb (az Index esetében miliméterre pontos) és mindenhol érzékel. A belső követéses esetében a szenzorok a headszeten vannak, ezért a rálátást korlátozza akár a tested akár a kezed helyzete, de elég nehéz olyan helyre csavarnod a karod ahol már nem látná, tehát az is teljesen jó. Mindkettőnél problémát okoznak a tükröződő felületek, tehát tükröt letakarni, függönyt behúzni. PC terén ha teheted akkor olyan erőset vegyél amilyenre csak futja (vagy épp amit lehet kapni), mert mint korábban is melítettem a VR-t a végtelenségig lehet tuningolni. Ha még nem vagy biztos benne, akkor javaslom kezdj gyengébb hardverrel (akár használtan is), mert azt továbbfejleszteni már könnyebb, és jelenleg minden alkatrészt bármikor el lehet adni jó áron, ahogy a VR-t is ha nem tetszene, vagy másikra váltanál. SSD mindenképp ajánlott, bár az ma már nem is kérdés. (A PSVR jelenlegi generációját nem javaslom, az csak rontaná a megítélésed.) Remélem mindent sikerült összeszednem ami fontos lehet, ha kérdésed lenne nagyon szívesen segítek ha tudok. Szerk: Bocsánat, nem konkretizáltam, szenzorosból Valve Index-et, belső követésesből Oculus Quest 2-t javaslok, de mindenképp nézd meg a többi versenyzőt is, mert ott a Reverb G2 aminek elképesztő képe van, de gyengécske követése, illetve a HTC ami szerintem már idejét múlt és a kontrollerei is elég elavultak, valamint csak tapi van rajtuk, ami eléggé le tud korlátozni, mert az összes többin van joy, tapi és gombok is.

      3. Nagy Richárd

        @Tamás Gregor Nincs is miről meggyőzni. A VR egy nagyszerű dolog. Akarom magamnak is, de nem vagyok biztos a ár kifizetése, a támogatottság arányában és a használatában való megtérülésben. Tartok a technológia kiforratlanságától, ami azt jelenti, hogy ha megveszem és használom, 2 év múlva vehetek egy másikat, mert minimálisan módosuló finomítások lefelé nem lesznek támodógatottak. Mint telefonok esetében is. Bár mostanság nem tapsaztalom a 2 éves telefonomon, hogy kezdene lassulni, elfogyna a RAM, mert a szoftverfrissítésekbe egyre nagyobb hardverigényt rejtenek. Milyen VR-t javasolnátok nekem? Éppen most mondja a Steam, hogy 1 éves az Alyx, és év játéka nyertes is.

      4. Henrik Szalay

        @Tamás Gregor ez a lényege :D mármint a skill te magad vagy... nem elég megrángatni az egeret és hopp hedadshot... Benne kell élni a játékban teljes testtel, ha nem vagy elég rafkós, akkor bünti van de hirtelen. Ezt szokni kell... idő mire megjön egy szint, 20-30 óra után jön valami változás. Addig még a map ismeret sem igazan alakul ki. Kell hozzá kitartás ez tény :)

      5. Tamás Gregor

        @Henrik Szalay Szia! Elmerengtem azon amit írtál, hogy azon gémereknek ajánlod akik beleragadtak a monitorosba. Egy jóbarátom nagy gémer, és erősen tervezi VR beszerzését is, mert nálam már sokat játszott. Viszont nála látom azt, hogy bár nagyon élvezi, de zavarja az, hogy nem tuja kihasználni a már megszokott képességeit. Nem tudja hozzáhangolni a hardverét, hogy minimális mozgással a leggyorsabban elérje a kívánt hatást. Zavarja, hogy nem elég az ha a szeme és az agya gyorsan reagál, mert a teste többi részének, az izmainak is gyorsnak és pontosnak kell lennie. Monitoros játékokban sokkal jobb nálam, de VR-ban lealázom, legalábbis egyelőre. És látom rajta hogy ez azért bosszantja... :o))

    89. Sándor András Pataky

      Végre valaki értelmesen kifejti ezt a problémát.

    90. Dávid Jakab

      Én fél éve elraktam a PS VR-t, mondjuk inkább biztonsági okok miatt, de most a play at home ps-es ingyenes játékzuhataga miatt elő kell vegyem ismét, mivel a játékok majd fele PS VR támogatottak lesznek 😁

    91. paradiahome

      Úgy tűnik te is ugyanúgy látod a VR lényegét és a jövőjét, mint a nagy cégek: állsz a szoba közepén és össze-vissza kalimpálsz. Pedig az igazán jó nem ez (okés, a Beat Saber igenis epic :) ), hanem ha hátradőlve játszod VR-ban a kedvenc játékodat. Ahogy azt a Skyrim, Fallout 4, Subnautika, Hellblade, Rise of the Tomb Raider, No man's sky, stb... esetében is. Nyilván iszonyúan megdobná a fejlesztési költséget egy AAA játéknál, hogy a "két kamerás nézetet" belerakják... Ja, meg esetleg a plusz kontroler támogatást a már amúgy is bentlévőek mellé. Bár ugye ezeket alapból megkapod asset-ként HTC-éktől és Occuluséktól unreal és unity mellé is. Ezért is van annyi indy játék. Egész egyszerűen nem értem: mitől ez a csőlátás a cégeknél?

    92. Attila Gebri

      engem pl sose érdekelt a vr. több cimbinek is van de egyszerűen nem vonz

    93. Nivaaa aa

      De miert keszul akkor uj ps vr ha a sony nem gondolja ennyire komolyan?

      1. Ferenc Karnóczi

        Már van új erősebb konzol jöhet a nagyobb képkockaszám jobb felbontás. Ha mindenki úgy állna a dolgokhoz hogy minek új úgy se jó a technológia akkor még mindenkinek vezetékes telefonja lenne meg feketefehért tvje

      2. zsoca921

        Ezt latta a neten szoval biztos igy van. Csak a szokasos Otherworld dolog.

    94. Citrone

      Na majd a Doom 3 VR Edition feltüzeli az eladásokat.

      1. Yuuji Sakai

        @Citrone Most viszem negyedjere (epp most inditottam el). Szamomra az FPS csucsa.

      2. Citrone

        @Yuuji Sakai Nem vagyok oda az Eternalért, falon mászós, ugrándozós Pókembert csináltak a Doomguyból, meg teletömték mindenféle felesleges fegyverfejlesztéssel. Sosem erről szólt a Doom!

      3. Yuuji Sakai

        Kepzeld el az Eternalt ebben a mokus sisakban. Muhahahaha!

    95. Peter Huber

      Szuper lett. Ebből a stílusú, elemzős videóból jöhet még. Én személy szerint parasztvakításnak tartom a VR-t ugyanúgy, mint az 3D tv-ket. Az irányítás, mozgás, célzás sosem olyan jó mint egy kontrollerrel vagy egérrel és billentyűzettel. A képi minőség sem az igazi. Plusz nekem a szememet kicsinálja a VR.

      1. Barakka VR

        3 éve VR-ozom napi szinten, a szemem köszöni jól van. Nem tudom neked miért csinálja ki a szemed, nem igazán hallottam még senkitől ezt, aki tényleg használja is. A célzás nem olyan jó mint egérrel? Na ne nevetess, a VR-ben te célzol, nem csak eléd tolja egy animáció az irányzékokat. Itt tényleg minden a TE képpességeiden múlik, hiszen ha nem célzol pontosan, nem töltesz gyorsan, nem guggolsz le időben, akkor kampó. A mozgás meg ugyanolyan, mintha gamepad-al játszanál (nyilván nem teleportban, de nagyon kevés játék van, ami nem támogatja a locomotion-t). A Képi minőség headsettől is függ, nyilván az 1000 éves PSVR-on a legrosszabb. A mai headsetekben már nagyon is jó a kép minősége. Nem tudom milyen headseten szerezted a tapasztalataidat, de gyanús, hogy nem sok időt töltöttél még a virtuális valóságban.

    96. Márk Szabó

      Kiváncsi lennék, mit tud ehhez hozzáfűzni Phelan :D

      1. Ádám Suszter

        @KugleeKuglee egyetértünk :)

      2. KugleeKuglee

        @Ádám Suszter nem téged győzködlek, hanem az idézetedre reflektáltam :)

      3. Ádám Suszter

        @KugleeKuglee engem nem kell meggyőzni :D

      4. KugleeKuglee

        @Ádám Suszter Tavaly ez az állítás megcáfolódott.

      5. Ádám Suszter

        Az elitista " millió alatt nincs VR"nál azért az ő képe jelent meg a fejemben :D

    97. Kiss Kiss

      Az utolsó játék is jónak tünt aza zombis mi neve ?

      1. Citrone

        The Walking Dead: Saints & Sinners

    98. Greatest Squrriel

      Én próbáltam több Vr is mint a HTC, és a Ps VR-t de 20 percnél többet nem bírtam egyszerűen elszédültem, és hányinger szerű érzés vette át az elmém felett a hatalmat, nem tudom talán a Motion Sickness rá a megfelelő szó, engem ez ami vissza tart :D Nem tudom közületek tapasztalt -e valaki hasonlót.

      1. Greatest Squrriel

        Mondjuk nekem akkor is jelen van ez a motion szickness ha egy távcsőn kémlelem a tájat pár percig. vagy ha sidescrolling játékot játszok egy led tvn. CRT tévénél ezt abszolút nem tapasztalom, általában retró és sidescrolling játékokat azon játszok mint például a crash.

      2. KugleeKuglee

        @Csaba Szabó A lencséknél az a lényeg, hogy a szemünkhöz lehet igazítani (szem távolság, ami felnőtt férfiaknál, fej méret függően 6-7cm környékén van) - van olyan VR ahol ez nem lehetséges. Ha valaki szemüveges ahhoz is van adapter, ami megoldja, hogy szemüveggel is használható legyen (kicsit távolabb tolja, hogy a szemüveg kényelmesen elférjen). A képalkotás meg úgy van megoldva, hogy a két szemnek megfelelő kép jelenjen meg. A valóságban is, ha egy szemmel nézel, akkor nem lesz térbeli információd a közeli objektumokról. Ezt imitálják a VR-ban. (Persze később az agy a fókuszt kezdi adoptálni, hogy megbecsülje a távolságot félszeműeknél. - trükkök százai) Jelenleg még nem működik az auto fókusz (szem lencse pozíciója és megfeszülése), így általában előre, 10 méter környékére szokták belőni. Ez csak nagyon közeli objektumoknál válik nyilvánvalóvá (ez 10cm-nél közelebb van), de alapvetően nem zavaró. A válasz meg tömören: nem okoz problémát. De ez is olyan dolog, mint minden az életben, mértékkel kell használni.

      3. Csaba Szabó

        A szemünket nem zavarja össze, hogy két kijelzőre kell fókuszálni? Nagyon érzékeny szemem van, régóta csak régi hidegkatódos monitort tudok használni. Még a telefonomat sem használom huzamosabb ideig. El nem tudom képzelni mit csinálnék egy ilyen szemüveggel a fejemen. :)

      4. KugleeKuglee

        Egyénenként eltér, kire mikor jön rá, vagy milyen intenzíven. Vannak akik órákig is képesek VR-ban lenni, van akire azonnal rátör a szédülés. Készültek különböző tesztek, egyetemeken a motion sickness kapcsán. Kimutatták, hogy a nők nagy átlagban érzékenyebbek rá. Az egyik fontos megfigyelés volt, hogy ha nagyobb a periférikus látás, meg több a vizuális részlet, az jobban felerősíti az érzékenységet. (Például az Oculus ezért hozta be a foveated képalkotást, ahol a lencse szélein lecsökkenti a kép részleteit, élességét.) Vannak applikációk, ahol nem jól állítják be a FOV-ot (nem a hardver lencséjének megfelelően) és a periférián, térben, eltorzulnak mozgáskor az objektumok. Ez is erős ingert vált ki. Például előrefele mozogva erősebb az inger, mint hátráláskor. Ezért a mozgásra érzékenyeknek, sok applikációban van beépítve, a teleportálás lehetősége. Van kutatás a színek kapcsán is, hogy miként befolyásolja az érzékenységet. Aztán van olyan jelenség is, hogy az agyunk adoptálódik. A kezdeti érzékenység idővel csökken, ahogy kondícionálódik az agy, a gyakori, ismétlődő VR jelenlétben. Ezt magam is megtapasztaltam.

    99. Krissz91

      Én ki se próbáltam mai napig de nem is tervezem 😀

    100. Gabi 258

      A Sony nagyon jól építkezett VR terén.Fejlesztett a nagy VR láz közepette egy VR-headset-et,és ha még ezért mások nem is vettek ps-t,de biztosnak érezhetett egy több milliós piacot(akik már rendelkeztek PS4-el) akik nagy valószínűséggel lefognak csapni rá.Ha komolyan gondolta volna, akkor egy izmosabb headsetet dobott volna ki, kis számítási rásegítéssel ,de tudta hogy sokakat csak annyira érdekeli a dolog, hogy egyszer kipróbálná azt cső.Szerintem ez volt a legköltséghatékonyabb megoldás arra, hogy valaki megtapasztalja a VR élményt,még ha nem is rendelkezett Ps-el.Igaz, akkoriban a VR és a ps4 pro is drágább volt ,de konkurens Vr-okat kihajtó kártyáké is és nem is elég csak a kártyával számolni, mert pl nekem egy teljesen új Pc buildet kellett volna hozzá építenem .Az meg hogy most mért dob piacra Sony egy új VR-t ,szerintem azért lehet mert készülnek valamire.Lehet idén több VR címet kapunk tőlük.A semmire nem dobnának ki pénzt.Az is lehet hogy a hozzá csatolt kontrollerekkel megy most a beetetés, aztán a generáció alatt ki jön max 5-10 game rá .